戰鎚:破曉之戰(中文版)

 

Warhammer 40,000:Dawn of War

 

 

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2005-03-07
  • 遊戲售價:NT 1380
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級
 
 
(本文會有結局劇透)
因為是很久以前的遊戲了,不介意吧?

在我知道戰鎚這系列的時候是以前在瘋骯賴遊戲時聽到戰鎚ONLINE的大名
看起來像是中古戰鎚,但這不重要,雖然我喜歡看他動畫,但我沒去玩

過了很久以後,我才從朋友那聽到他門在玩戰鎚40K破曉之戰2
這樣就知道我發現這款遊戲有多晚了吧,本來我是對戰略遊戲沒啥興趣
但是玩過星海2之後又重燃信心,而且對戰鎚這世界很有興趣
於是決定把這系列從第一代開始破到最後

之後也查了一些關於戰鎚的資料,知道他是從戰棋遊戲演變而來的
分為中古以及40K,不過好像40K比較受大家歡迎
40K的設定很早就出來了
一代的中文包裝盒都寫說星海的陸戰隊以及半獸人都是參考他的
而且這遊戲的設定也常常被拿來跟暴雪的遊戲來比較,結果就去各大哈啦版看吧
其他的我也不多說了,畢竟我也只是剛進入戰鎚40K世界的新手


預告片


開頭動畫


開頭選單會出現多人連線所選取的當前種族,預設是星際戰士
戰鎚一代的模型就算以我現在的眼光來看也覺得很精緻
跟一般的RTS一樣,主要分為戰役跟多人連線,小戰鬥應該只是跟PC的自訂戰鬥而已吧
此外還有可以更改單位配色的小隊噴漆,還可以匯入玩家自製的模組


設定部份筆一般遊戲的材質精細、陰影、解析度之外,還有彈坑、屍體的保留等設定
可以讓戰場看起來更為慘烈,以現在的電腦來說,應該大部分的人都能全開才是


小隊噴漆圖案的管理介面,可以手動調各部位的配色,也能亂數選擇
徽章跟旗幟圖案也能更換,或者也可以選各軍團的主配色(模型是不會換的)

戰鎚40K破曉之戰的主程式總共有4個種族可以選
Space Marines/星際戰士/SM/星際兄貴
帝皇最忠貞的僕人,經過一連串基因改造的星際戰士能夠輕易適應各種環境的戰鬥
現在的星際戰士以戰團為單位各自為戰,


Chaos Space Marines/混沌星際戰士/CSM(這是什麼有特殊癖好的配色@@)
外觀看起來就是長了角的星際戰士,背叛帝皇之後崇拜著混沌神祇,藉此獲得力量


Eldar/神靈族/ED/豆芽菜
他們曾經擁有銀河,但現在只能在滅絕邊緣垂死掙扎
經過靈族之殞後,他們的家鄉成為了現在混沌的根據地---恐懼之眼
他們的科技非常先進,生理上的設定類似於精靈


Ork/歐克蠻人/綠皮
歐克蠻人屬於遺傳工學下的產物,因此雖矮卻很壯又有戰鬥天賦
他們是孢子繁殖,新生的歐克是從屍體中"萌芽"的,因此很難完全淨化被歐克感染的行星


(戰鎚光是各個種族的設定就多到不行,有興趣的自己去哈拉版的精華區看看吧)


第一次玩會問需不需要進入教學關,就算按否,之後也能進入
因為一代主程式的戰役主角是星際兄貴,所以這篇只講星際戰士


戰鎚主要的資源為軍備以及電力,不需要採礦、伐木之類浪費人力的動作
地圖中會有固定的"戰略資源點",佔領後會自動增加軍備資源,但不是無止盡的
拆掉別人的戰略資源點比建立自己的來的快
因此到處拆別人的資源點也不失為一種騷擾方式


佔領資源點之後可以蓋一座監聽哨,可以增加視野以及建築範圍
而且資源增加速率也會加快,強化戰略資源之後就能把駐守的兵力抽調上戰場了
當電力足夠而軍備不足時,可以消耗電力來升級軍備增加速率
監聽哨也能生產便宜的顱骨探測器來當偵察兵


電力不須要佔領,只要在建築範圍內就可以建築發電廠
另外,地圖上除了戰略地點外還有"礦渣區"
發現礦渣區之後就能在上面蓋熱流電漿發電廠
發電廠被打爆的話會波及周遭的人

P.S.戰鎚一代不能直接點選戰爭迷霧中的地點來蓋建築,一定要等到工人走到才行


每棟建築升級或生產部隊時都會有不同的特效
像是生產星際戰士的時候建築物會出現空投的畫面
戰鎚戰鬥單位的主要特色在於他是以一個小隊為單位
生產完後除了某些單位以及載具之外都是以小隊為單位


指揮官/英雄單位能夠加入小隊之中來增加小隊強度,而且不會佔小隊人數
以星際戰士小隊來說,只要還剩一人,就能消耗資源來幫小隊人數補回來
至於沒有英雄的小隊,小隊本身也能增加一名隊長來領導小隊


各戰鬥單位有些能夠替他們裝備新武器,這些只要在操控的隊伍上點選就行了
偵察兵在裝備狙擊槍之後就能爆頭秒殺步兵,配上隱形根本防不勝防
(沒有偵測隱形就打不到隱形單位,英雄單位內建偵測隱形)
地上有彈坑等掩蔽地形時會替處在裡面的單位加成能力,反之亦然


正面開戰,在教學關很容易就能以壓倒性的兵力打敗敵人
大部分的單位都會有士氣值,士氣值低下時腳底會出現紅色光圈
此時該小隊戰鬥能力下降,士氣高昂時會增加小隊能力


戰鎚40K初代主程式中,無畏機兵是相當強大的兵種
雖然星際戰士沒有一騎當千的終極單位
但是所有單位都普遍的強(大概是這次主角是他們的關係)
面對所有的敵人都能有效的壓制


教學關卡的敵人AI大概是簡單的,在我方絕對優勢的武力下毫無反抗的被殲滅


照慣例,戰略遊戲都會有的戰績分數


我記得沒錯的話,劇情戰役總共有十一關,開始前會有任務劇情簡報
上面會不斷重複播放任務內容短片,下方的字又小又擠,看了不蘇湖


戰役模式在讀取地圖時會有目前戰況的圖片
這時的左下角是我們要阻止綠皮對上方城市的進一步侵入


有薄皮嫩雞之稱的帝國防衛軍被綠皮貼身等於單方面的屠殺


空降而來的星際凶貴只靠一個連隊就足以扭轉局勢
遊戲中的戰團是血鴉第三連隊,這是遊戲自己虛構的戰團(似乎是沒買到版權......



大部分的戰役都是以主堡為重心發展然後對外開始攻擊以取得勝利
相對於魔獸爭霸來說,戰役裡並沒有特別的任務設定
指揮官會有快捷圖片放在左邊好方便玩家點選


外交跟世紀帝國一樣,可以向同盟要資源,或者提供資源
主要在連線對戰時會有較大的作用


即使沒有進入教學關,戰役的前面幾關依然會以任務目標的方式來教學
任務雖然分主要目標跟次要目標,但大部分都是摧毀特定目標而已


雖然第二關開頭似乎是要利用偵查小隊的滲透技能來取得勝利
但過了某段區域後不管成功或失敗,都會空投主堡,之後就跟一般玩法一樣了


攻擊方式分為遠近兩種,只要雙方小隊貼在一起時就會自動使用近戰模式
可以根據需求調整模式,近戰攻擊時會在給敵人最後一擊時使用"斷末技"
(不過這張是被屠殺...)
斷末技是戰鎚的特色之一,幾乎只要可以使用近戰攻擊的單位都有自己的斷末技


我玩一般模式,就算綠皮有三個主堡,也擋不住這麼多星際兄貴的齊射
(怎麼星際戰士跟量產機一樣多了阿)


雖然主程式沒有帝國防衛軍這個勢力,但可以在某些關卡使用這些單位
不用太期待他們的戰力,但足夠阻擋一陣子了


如果星際戰士跟帝國防衛軍一樣多的話,人類大概就統一宇宙了(望著遊戲中的人數)
當然,如果不算其中墮落成混沌的機率以及內訌的話


想要領導綠皮,只要長得夠大隻就行了!
但是如果常常打敗仗就會引起叛亂


綠皮只要有WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH就什麼事都可以解決了


歐克蠻人可以移植肢體或裝上機械鎧/義肢來強化自己
綠皮的英雄單位戰爭頭目/夾娃娃機就是這樣存在


原來這星球上發生的綠皮暴動是混沌所策劃的陰謀,內情絕對不如表面這麼簡單
混沌的英雄單位陰險的混沌巫師跟沒腦的混沌領主(盔甲裡裝燈,想嚇唬誰?)


綠皮的終極單位,史辜格巨獸,上面可以裝載綠皮,技能衝鋒輾人如入無人之境
即使四周沒有綠皮騷擾,就算使用"大家一起上"的技能依舊很難打


在戰役模式中,星際戰士的英雄單位有加百列指揮官、智庫館長、審判長三人可選
跟前來平亂的星際戰士不同,審判長似乎早就知道事件的內情


就在三人談話時,神靈登場了
曾經擁有這銀河的種族,自然也知曉這星球隱藏的秘密


狡詐的混沌巫師不時的透過耳語誘惑著智庫館長墮落


為了阻止混沌星際戰士的陰謀,神靈族招換出了他的終極單位,凱因戰神
為了不讓星際戰士造成妨礙,就算彼此碰到毫不留情


在星際戰士戰勝神靈族之後,神靈族的英雄單位------
先知仍不斷勸導他們依照神靈族的作法行事


星際戰士跟混沌星際戰士全面開戰對射,如果放著不管的話星際戰士會全滅
很不幸的,一開始我找不到我的主堡在哪,於是活下來的沒幾個@@


突擊小隊配有噴射背包,可以飛越地形,每個種族都有類似或相同的能力
再次很不幸的,我在這一半邊繞了很久才發覺這能力......


戰役的最後一關,我們將與AI只有簡單的神靈族合作對抗混沌巫師領導的混沌星際戰士
不用太期待他們,沒有被他們拖累就萬幸了
在我的穩定推進下,把混沌巫師變成的惡魔王子身邊的單位都全部解決了
孤身一人的惡魔王子面對星際戰士大軍,在使出一連串的斷末技之後被消滅了


由於我們的主角加百列指揮官做了蠢事,把真正的惡魔王子釋放出來
這星球就是一個巨大的祭壇,死越多人,封印的效果越弱
如果沒有混沌星際戰士引起的戰爭,照加百列做的事,惡魔王子就真的會被毀滅了
 
反派常做的傻事就是不馬上解決主角




戰鎚40K破曉之戰強調不需顧慮生產,盡情的在前線激烈作戰
相對於以前固有的模式,這種模式對我這手殘的人來說挺合我意的

如果要說戰鎚40K一代中最讓我覺得困擾的BUG就是小隊之間會互相卡位
載具所佔的空間更是不可思議的大,有時候路太小就會跟其他單位卡到
而且這現象到了資料片也還沒改進,滿令人頭痛的

一代故事的結局阿,沒想到到了二代的天譴資料片才了結
冰襲、黑暗聖戰、靈魂風暴完全是不相干的事,雖然血鴉都有跑去參一腳就是了

由於遊戲系統到了二代非常跳痛,因此我非常推薦回去玩一代
 
 
 
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