戰鎚:靈魂風暴

Warhammer 40K - Dawn of War:Soulstorm

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2008-03-06
  • 遊戲售價:NT 850
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB M
 
 
(本篇注重於新增勢力的單位介紹)
以下單位介紹取自精華區以及自身使用心得

終於來到了DOW一代的最後一部資料片---靈魂風暴
這次的封面設計把戰鬥修女畫得超帥的,非常吸引人
這是一部獨立資料片,但是對戰想用別的種族就得安裝主程式及資料片


遊戲片頭
戰鬥修女踏著IG的屍體前進,可是為什麼對手不是新增的黑豆芽= =?
還有,戰鬥修女的裝甲絕對沒有影片中那麼硬!
開頭影片

 
這次的戰場跨越三顆星球,所以背景是宇宙
先介紹之前的文章都少提到了模組管理
(精美封面轉到3D模組有種落差感呢......)


戰鎚其實也有編輯器,不過聽說很難用
不過可以載別人改好得模組來玩,像這個戰鬥修女被改得如此煞氣
(看這翅膀,應該是活聖人吧?)


這次資料片新增兩個勢力,加上之前的,可控制勢力達到了九個
Sisters of Battle/SOB/戰鬥修女/修女姊姊
Dark Elder/DED/暗黑神靈族/黑豆芽
下面我會分別介紹這兩個種族及單位特色



戰場延續上一片資料片變成三顆星球,但是每顆的領土數量都有減少
點選土地同樣能看這塊地的檔案介紹
想移動到另外一顆星球的話就必須佔領傳送通道


戰鬥修女一開始的據點在帝國守衛軍隔壁
只要是她們認為所需求的,只要直接徵收就行了
至於她們跟同是帝國的帝國守衛軍以及星際戰士開戰的理由很簡單
身為審判庭所屬的戰鬥部隊,只要她們認為是異端、懦弱者、外星人
隨時都可以處死

跟暗黑聖戰的玩法相同,主要戰場在各勢力的首都
而在進入戰場前所使用的特殊能力附加種族之上,打敗各種族即可獲得
戰鬥修女的特殊加成是"前線基地",可以在進入戰場前直接蓋好建築
省略蓋建築的程序及資源對玩家來說勝算高了不少
除此之外還能消耗軍備資源來增援,跟榮譽護衛一樣會一開始就擁有兵力

這次的兵力也做了調整,不像之前我方兵力只有3,對方卻有10


建築單位---艾克黎西亞僕役,應該是機械神教的
看起來很像蜘蛛人中的八爪博士XD
(玩到現在我才發現下面的介面可以隱藏起來><)


一開始不知道該怎麼配兵,就各產一對,武器都亂裝@@
戰鬥修女的特有資源是信仰值,只要在監聽哨研發就能使用
有了信仰資源,傳教士、告解者、大修女等就能花費信仰來施展技能


去精華區翻了一下之後發現戰鬥修女只要用火都比其他勢力強
不過那位老兄似乎對中譯有很大的怨念......
像是撒拉佛小隊、賽勒斯丁小隊應該翻成熾天使、潔天使小隊才對

看了精華區後,從此我的基本搭配就是戰鬥修女小隊+賽勒斯丁小隊
配上各自的反步兵/裝甲手榴彈及武器,對電腦就差不多了
其他像撒拉佛小隊的特殊倒退飛,可以對敵人放風箏,但是攻擊力差了點
最重要的一點就是所有單位都很軟,很快就常常要補兵


靈魂風暴最顯眼的改變大概就屬空中單位了
理論上是無視地形的,但其實還是貼著地面飛,所以常常卡住
死靈族好像沒有飛行單位,但是有新的終級單位詐欺者


帝國最高科技體現!!!蹲在地上也能修飛在空中的飛機XDDDD


告解者:哈哈哈,朕還再ㄍ...十(咳
戰鬥修女的近戰單位有懺悔者小隊、死亡信徒刺客
懺悔者據說近戰強,死亡信徒天生隱形,對低血量敵人一擊必殺
不過都感覺不是很好用,所以我幾乎沒產


仔細看,裝甲車載具上面可以看到有人在開
獻祭者裝甲車跟賽勒斯丁小隊一樣配備雙管熱融砲,反裝甲特別有效
驅魔者裝甲車可以在及遠的距離發射彈幕來造成範圍傷害


贖罪機器本身是一台SM機(?
他的近戰能力非常強大,比步兵的近戰單位強多了
而且移動速度快,拆建築、載具都非常快,還可以打帶跑
(看左下地圖)這場居然讓對方都出毀滅重劍坦克了,只好GG


戰鬥修女的終極單位---活聖人
具有攻擊一直線範圍、飛行、死後復活一次的技能
不過攻擊力其實沒有很突出,也容易成為靶子


次要戰場的主要目標跟上一部資料片有了改變
之前是只要摧毀主堡就能勝利,這次卻是要殲滅或固守
而且佔領後不會保留增援以外的建築
但是雙方都是從頭開始生產,就跟正規一樣


遊戲的重心擺在首都戰,不只有精彩的攻防,還有各式各樣的過場動畫


打輸的帝國守衛軍將軍,不過這幕怎麼這麼眼熟?
很強烈的既視感,大概這種鏡頭很常用吧



每個勢力打敗其他種族都有各自的文字解說
不過這點過關獎勵對驅使玩家每個種族都玩一遍來說似乎沒有很大的吸引力


打混沌軍的首都戰時,因為懶得推進,所以都龜在自家
一拖拉庫的人堵在這,對方是完全攻不進來的
不過這滿編軍團最後直接推進混沌主陣營居然不能一次推進去


龜在本陣,出擊就靠飛機,壞了就回來修
就這樣把四周都清光了


噬血狂魔由於不能對空,所以只能站著挨打
但是對方很快就會叫反載具兵來了


鈦星人的乙太導師,原來機甲之下是長這樣的阿


他們掌握了衛星砲,佔領後會我們在進入戰場前先軟化敵人兵力
不過我不太清楚實際效果,看不太出來


勝利後同樣會根據達成的成就及所佔領的地區來顯示得到的東西


裝備這理到是沒什麼改,但我不會像之前那樣
把大修女直接當死靈領主用了,基本上很少直接控制她


看到所征服的地區有種莫名的爽快感


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接下來看看暗黑神靈族的單位

過去的神靈族由於太過強大,於是開始頹廢並且開始崇拜縱慾
經過千年的醞釀,色孽誕生,其靈魂衝擊導致無數神靈族被吞噬
但是少量的縱慾教派信徒仍然保持清醒,他們聚集起來建立了黑暗城市
但可能受到色孽的影響,他們渴求靈魂
只要他們不斷地吸收靈魂,就能避免老死而落入色孽手中


黑豆芽的建築單位就是被虐的奴隸
建造時跟星海的神族一樣只要下好了建築就能把工人拿去做別的事


黑豆芽的基礎兵種-曼陀羅,血少但攻擊力不低
是個近戰單位,沒有遠距離武器,初期能直接研發滲透隱形


先發英雄---大人(恩...這翻譯....
不能加入隊伍,但是可以招喚夢魔,可以提昇技能能力
雖然本身能力不突出,但是技能卻異常好用


第二英雄單位---赫蒙丘魯斯(血伶人)
跟大人一樣可以放一堆討人厭的技能
隔壁的戰士小隊由於綜合能力太弱大多是坐冷板凳


次元獸是種族肉搏之冠,DPS高到爆表
雖然有士氣歸零時會互咬的缺點
但是可以生產士官---馴獸師來恢復士氣
在戰役中對戰鬥修女的威脅還算低,可以火燒來降士氣


巫妖小隊,是輔助性質的存在
技能戰鬥藥劑加跑速、攻擊力又免疫士氣降低
配上次元獸的大力金剛腳簡直毫無破綻,是吧?(哪招


踩著飛行器的地獄獸小隊,雖然跳躍技能在戰役對玩家造成很大的困擾
但在正規戰中,看精華區寫因為要電,所以不實用
除非對方有隱形單位,不然還是冷板凳

左手邊長翅膀的天譴小隊,據說除了血少之外沒啥好挑得
二次跳躍配上高攻擊力又反載具使突入、放風箏都都在行
重點是非常便宜...


既然暗黑神靈族最大的需求是靈魂
那麼,他們的特殊計量表就是靈魂數,以及使用靈魂所放出來的技能
靈魂可以靠工人或機甲蠍在戰場或自治的墳場裡採取
而靈魂技能可以不點選單位,直接在下方介面中間點擊即可使用
(這樣設定延用到了2代)

談到機甲蠍就不能不說精華區的這種族心得的作者怨念非常深阿
節錄一段:一句話,我操你媽的!
同時期可以升級血量,和無畏同級的4300,肉搏DPS是冥靈的2.5倍,鐵罐的2倍
無謂雙手的2.7倍,然後近身還可以使用胡亂開火的強力傷害特技...
,螃蟹相較之下...他媽的,其他陣營的雙足載具是被當成白痴了阿?


黑暗神靈族的最終單位---毀滅高台,縮寫---色情戰車
跟黑豆芽的英雄單位一樣,雖然能力普普,但是技能卻非常強力
被動的能量盾可以自動幫附近的部隊減免30%的遠程傷害


黑暗鐮刀技能,掃射前方25距離180度分3次攻擊,傷害總計1800
CD90秒,配合重燃怒火還可以在掃一次
之後次元獸撲上去對方就部隊全滅了



戰鎚40K破曉之戰連同資料片到這裡終於全部介紹完了
下次就會發別的遊戲了,因為二代我還沒開始玩

或許是沒有信心把飛行載具做好,或者是戰場太小
二代沒有了飛行載具滿可惜的
這次我只玩了新增勢力,都還滿有特色的
如果還沒過,建議所有勢力都玩過一遍,然後挑出喜歡的來玩
跟暗黑聖戰比起來,雖然DK劇情比較有趣,但SS的新種族也很好玩

其他單位控制的事,情況依然沒有改變
一次控制的單位太多會失控,沒有辦法一湧而上
尤其在上坡時後面的隊伍還會亂跑,真的很傷腦筋

靈魂風暴雖然是延續暗黑聖戰但卻做了不少改變,可見還滿有實驗心的
反觀某個只是單純3D化的手速遊戲......

下兩篇是我比戰鎚還想推廣的兩款遊戲,希望大家多多支持
 
 
最後:
For The Emporer!!!
For The Chaos!!!
For The Greater Goods!!!
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!
 
 
 
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