瑪奇英雄傳

마비노기 영웅전(マビノギ英雄伝)

Mabinogi:Heroes(Vindictus)

  • 主機平台:PC線上遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 封測日期:2009-03-20
  • 公測日期:2010-01-21
  • 收費日期:不明
  • 收費模式:免費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明
 
 
從之前的C9開始,我就很期待這種「非鎖定」式線上遊戲
現在台灣代理的龍之谷由於不是很喜歡Q版角色的關係所以沒去玩
而最近陸版瑪奇英雄傳終於要公測了,而台灣連代理都還不知道
於是跟著金手錶跑去探查敵情
有興趣可以來回顧一下鐘先生的這篇"告別2010,迎接MMORPG盛世的到來"

遊戲主選單的主題是一艘航行的船,因為這遊戲跟船息息相關
出航冒險比較有感覺?


效能可以用簡單直覺的自動設定,也可以自訂,自訂的選項有很多可以調



遊戲角色的職業跟性別是綁定的,而且職業也不以職業名來命名
目前只開放兩個角色
雙劍士---利斯塔(Lethita)
劍盾士---菲歐納(Fiona)
不像是另外取一個讓人聽不懂得名稱,而是遊戲中的角色名稱
只是由玩家來扮演他們而已,單機的話就會用這名稱來當主角名了吧




正式遊戲前都會先經過一段序章,當然,是可以跳過的
玩家是一位傭兵團的新人
所有人都穿著布袍加重盔的奇怪組合(肩膀不會痛嗎?


有個女孩突然衝出來說要捅就捅她
原來她是祭司,跟聖獸感情很好,想在傭兵團射殺牠之前看還有什麼辦法
(這遊戲都是中配,大陸的口音聽起來真的很怪...)


隊長點了幾個人進去塔裡,很不幸的遭到豺狼埋伏
結果全滅只剩下祭司跟玩家(這種箭在遊戲中被打十下都不會有事好嗎?)



接下來進入教學戰鬥
左鍵輕擊,右鍵重擊,連續攻擊由左右鍵來組合,很簡單
出招攻擊快,打到怪物都會產生硬直,還可以翻滾、防禦
不過防禦很難接,所以我都直接翻滾居多


可以撿敵人的武器或其他可撿拾道具來攻擊
一樣有分輕、重,不想用了還可以丟出去,不過打個幾下就碎了


抓技,可以把人形怪物抓起來(對方應該是無法掙脫)
同樣可以使用輕、重擊也可以把敵人丟出去


跳躍攻擊的滯空時間還滿長的,跳躍重擊可以造成範圍殺傷
對付很多敵人很好用,也可以用來突擊


特殊事件,祭司暈倒了只好公主抱
抱的時候可以使用踢擊,也可以先放下再打
平常時也可以使用踢,不過威力很低,某些成就會用到



BOSS戰,我從頭砍到尾都沒感覺到他有什麼攻擊動作...
然後自己很開心的在旁邊滾來滾去,打著打著樓下就發射弩箭上來
然後鐘樓的大鐘就摔死了(咦?



序章結束後進入旅館,原來祭司叫做提爾
瑪奇英雄傳的對話類似單機遊戲的對話框,不像其他線上遊戲一個小框框塞了一堆字
好處是有會比較讓玩家有想看得意願,而不是接任務、交任務,連內容是啥都不知道


被問名字後開始進入角色創造頁面
整體造型可以選擇的很少,不過可以調整身高、胸部大小...
裝飾品、特殊顏色都要商城購買才有,進入遊戲後還能幫裝備染色
創角時可以用各個角度來瀏覽,也能試穿裝備、姿勢展示、表情展示
轉視角來瀏覽角色時,頭髮還會甩來甩去
雖然角色很漂亮,不過笑起來一副韓國整形臉就很想打她


正式進入遊戲,主要活動範圍就是這個小村莊,哪裡有任務都可以很輕易看到
路上一堆看起來像刺客教條的是還沒讀取裝備,等等就有了
路上的動物看到玩家都會聚過來

進入屋裡就會像上面旅館的圖一樣,攝影機在3D場景中來回掃視
不能亂逛,也看不到NPC,NPC可以在左下角選擇來對話
交易、強化、製作物品的選項會出現在左上
不過因為有時可以交易的不只一人,所以還是要手動選擇對話人物
主線任務提示會出現在畫面下方,應該不會有人忘記要做什麼

右下角有造型沙龍可以更改造型(大部分都要購買)
旁邊的選項是商城,雖然才公測,現在就已經推出商城來賣道具了
 
(往前走一步)
然後我感受到韓國人對乳搖的執著了,原來不只熾燄帝國2這樣
(友人說這是鹽水袋XD)

 
 
來回顧一下熾燄帝國2
http://www.youtube.com/watch?v=budZIG84TY4&t=72

開啟任務列表,可以勾選任務出現在右方的任務提示列表


戰役清單,也就是能出發的副本,可以查看賞金目標以及達成pt等
看向右下角,用喇叭喊世界頻,名稱還用"官網提示"跟"開測公告"意圖達成混淆
官方公告都會直接出現在畫面,我猜這還滿容易讓人誤認的


角色裝備及道具欄,遊戲中的道具欄就是儲藏箱,沒有另外設倉庫
身上的負重只計算裝備,打到的裝備先別丟,不然裝備任就沒辦法解了(以目前的開放狀況
攻擊力一開始就以1000+來計算這樣真的好嗎?(看起來比較爽?)
儲藏箱固定會有一個新手禮包,升到指定等級就可以使用,使用完需求等級會提高
快捷鍵很少,因為不用放技能,一開始只有三格道具加一格戰鬥輔助道具欄
不過身上的藥水不能一次帶全部進入副本來限制補血次數

道具除了會標示商店售價外還會標示交易所買賣價,大家就可以知道哪件物品是值錢的了
裝備屬於綁定,估計解除後才能賣給別人(大概又是商城)


技能在達成等級條件或學習的前置任務,按下修煉即可習得,有些需要金錢
主動技能會有影片示範實際效果
技能從F級開始往上升,只要擁有足夠的技能點(AP)即可升級
習得冥想後每過一定時間就會獲得少量AP,升級後時間縮短


戶外商店、交易所都是動物開的(為什麼?)
除了補血藥之外都有賣,應該大多是跟牠買戰鬥輔助道具吧


篝火,學到篝火技能並買了篝火工具之後就能在副本生火(還要搬木柴來燒)
坐在篝火旁一段時間後會得到一項強化能力


由於屋內根本不算一個地區,所以實際上目前開放能去村莊地區的只有港口、碼頭跟城鎮
剩下的都是副本,除了新手區---北方廢墟之外的副本都需要支付戰幣來搭船
實際上戰幣就是防沈迷系統,陸版戰幣一星期刷新兩次,由系統給予
戰幣用完的話可以由別人來幫忙支付(據金手錶說美版已經取消這系統?)


以申請航線的戰船可以在看板上查詢,沒有自己想要的任務可以自己開
每個任務都有pt值,除了賞金目標外還可以設定騎士宣言來賺取額外pt
某些任務會限定前置任務達到一定pt才能開啟
其他還能設定難度、人數、公開或私人等,困難的掉寶率會比較高


申請完航線後會到另一個地圖的港口等待別人加入
貓頭鷹開的無人商店賣得跟小貓差不多,在這張地圖已經可以使用攻擊動作
跟大陸玩家連線會很lag,不過沒什麼關係,別自己開就好,對方會不爽
所以要盡量找台灣玩家來連線


在任務看板的另外一邊看板可以申請漁船,學到釣魚後可以去玩看看
進入漁船副本可以在裡面購買漁槍來捕魚
每隔一段時間就會有魚群出現,對準魚發射就能補到魚
體型越大的魚越能在交易所賣出高價


遊戲中是可以關掉介面來拍照的,不過預設的我找不到只好自訂
戰鬥在序章中幾乎就體驗完了,其他還有一些機關設計(來陰玩家
各種砸死、撞死,不解釋


打倒敵人有非常小的機率會掉出一坨黑黑的道具,打它還會飛走
每個人都是各撿各的,不會衝突


破壞場景有機率調出金幣、紅色碎片等物品,別人撿了就沒啦
紅色碎片可以補血,不過我沒啥感覺呢(可能陸版怪太弱,不太需要補血


抓起敵人後靠近其他敵人、牆壁、物品、懸崖可以使用重擊達成環境攻擊
一般敵人直接秒殺,還會對附近的敵人造成傷害
後面我打一般小怪幾乎都用這招,滿好用的


通常某一區敵人清完才會出現BOSS,不過旁邊也會出現一些小怪
BOSS出現時畫面會顯示血條,準備攻擊時還會出現警告,不難躲
BOSS被打不會硬直,不過遭受重擊時會暈眩,完全不會攻擊
一堆人上去圍毆根本連躲都不用躲
打BOSS後固定掉落三樣道具



關卡結束後會進行評價,主要是獲得經驗以及AP,pt不夠的話就得重複刷
不過獲得的AP會越來越少,直到零
回村後會保持組隊狀態,此設定比較易於固定一群人重複刷關時使用
打完後會問玩家要不要錄影,沒試過


新手玩家的夢魘---紅狼人赤怒酋長
說牠是夢魘並不是特別難打的關係,而是從他身上出來的套裝是現階段數值最好的
而刷裝其中的辛酸不為外人所知
赤怒酋長是遺跡地圖的最後一位BOSS,這個BOSS比較特殊
可以把他的頭盔打掉造成部位破壞,這樣才會掉落頭盔防具
打倒後除了會掉落一般防具外,還會掉帶有"破碎"之名的防具
破碎的防具可以拿去鐵匠製作成特級防具,防禦比一般同名的系列強
但是他的製作素材就非常難搞...尤其是刷了好幾次都只噴垃圾讓我絕望了

不過赤怒系列防具很奇怪,居然布甲、輕甲、重甲都有
擺明是要我們每個技能精通都升級嘛
 
P.S.去哈拉區看到了文章,關於陸服跟美、韓服的系統比較
有興趣可以看看
XE特別版?大陸特別版,大家還是體驗體驗就好,不能長駐啊
(P.S.連結失效,新增版本比較公告)

打倒BOSS時都會有打倒瞬間的畫面供玩家截圖


下一個地圖冰風谷以後都要付戰幣才能去副本
一般雜魚從狼人變成地精(圖為用角踢死很吵地精的BOSS)
這時我身上都是穿赤怒套裝了,不過除了手跟腳是特級外都是普通貨色
目前鐵匠只開放製作這套裝備(瑪奇英雄傳的頭盔有夠醜的)


聰明的XX地精BOSS,旁邊黃黃的是牠的鼻涕,非常噁心,被噴到還會遲緩


強制視角,洞外出現北極熊---極霜暴君
這比例也太大了吧......


礦石可以裝備炸彈來炸


拿雞腿打地精,旁邊那位沒記錯的話好像是金手錶


生平第一次破甲,被機關打到的
到目前為止的死亡原因也都是被機關(ry
回城後記得到鐵匠那裡修,不修也行啦,不要被打到就沒問題了




基本系統大概就是以上那樣了

其實在龍之谷之前就有非鎖定的線上遊戲了,那就是"魔物獵人-新領域"
同樣是一個村莊剩下地區全部都是跑副本,魔物的遊戲方式早就固定就先不提
這種副本式的線上動作遊戲,應該是很難做野外地圖的
只有一小群人的副本地圖才能做出精準的動作判定


相比魔物給你一塊地圖,放隻會亂跑的BOSS
瑪奇英雄傳就跟一般線上遊戲的副本一樣固定多了,固定的路線走到底然後推倒BOSS
以後應該會針對關卡設計或BOSS戰做一些變化吧
目前就算宣言選馬赫的季節(難度提昇),打得還算滿輕鬆的,畢竟是講求爽快感的遊戲
打BOSS也因為有提前警告,要閃要防都很輕鬆愉快


跟大陸人連線的LAG情況是自己走得很順,怪物跟其他玩家都很LAG
不過還好,被打不痛,隊友也會盡量清怪或吸引BOSS注意
如果是玩魔物LAG的話就慘了,一個不注意就會被秒


這種從定點選副本進入的遊戲又讓我想起戰魂,現在應該叫亂世戰魂
戰魂這遊戲的設定也滿吸引人的,不過後期沒有吸引人的設計,都在練等很無聊
副本還滿有趣的,不過野外純粹練等用實在有夠無聊,城鎮也只有兩個
跟RF一樣都是屬於初期構想不錯,玩家高等後的設計沒弄好,很可惜
之前後跑去亂世戰魂版逛逛,國際版公測了,有在玩得都往那跑
台版的現在也是活動不好好搞,不知道在幹嘛

說著又讓我想回鍋了...


總之,玩了一陣之後興致又變得沒那麼高了
坐等女巫出來,我就是因為女巫才想玩瑪奇英雄傳的
以後要再玩線上遊戲的話可能會去看看Tera、Blade&Soul以及激戰2吧
其他都沒什麼興趣了,純粹浪費時間
 
 
來回顧一下宣傳片,看得出來以後的冒險是滿精彩的
不過那素材太蛋疼了,一次就只掉那麼一點道具,還可能全部都是垃圾
http://www.youtube.com/watch?v=_DD6oLQTmDU

 
 
 
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