開頭畫面就是叫玩家輸入帳號密碼的地方
這表示暗黑3已經完全的骯賴化了,這也是我最討厭的模式

 
(這次介紹以Patch 4為主,Patch 6為輔)
 
大波羅山發售前很幸運的在某次的FB抽獎中被抽中了參加BETA的資格
於是才有辦法生出這篇,不過因為體驗時數還滿短的
所以以我主要在Patch 4時的體驗,Patch 6有再去體驗一次看哪裡不同
不過沒有深入研究
 
另外,每次更新後資料都會洗白
 
 
 
 
 
選項方面除了反鋸齒不能開之外,其餘都能調到高階細節
不知道正式版會不會增加其他部份,或是EXTRA極限細節
 
人物主選單(Patch 6)
遊戲開始前如果已經先玩過了,那就可以選擇要以哪個章節開始
回到之前的章節就是重新過一次任務
除了單人模式之外也可以開公開房,房間設定可以另外調整
目前我是沒有跟別人組隊過
 
角色選擇畫面,人物共五個職業,都可以選男女
人物格應該是夠五個個職業男女各一個,不知道上限是多少
 
(Patch 4)
好友名單,應該跟星海的差不多
 
 
拍賣場,沒有用過,也不想用(跳過)
 
 
角色旁的旗子可以染色以及換圖案
不過目前不知道除了這樣還能做啥
 
(Patch 6)
新增玩家成就實裝,看星海那一堆成就就大概知道了
因為是角色扮演類,所以大部分成就都還滿容易達成的
 
另外新增個別角色的詳細資料
玩到哪個章節,擊殺數,所持金錢等都會記錄下來
(話說這東西我記得聖域2好像也有)
 
 
選擇角色可以像模型一樣擺出來
旁邊會顯示能力以及身上持有的道具
 
進入遊戲,這裡要先說的是,如果網路慢的話,會非~常LAG
由此可證,他是沒有單機功能的連線遊戲
 
大家可以注意到右下角不再是藍色的魔力槽,秘術師為紫色的"秘法值"
秘術師自動恢復,恢復速度還滿快的,因此取消藍水
 
快捷鍵保留左右鍵設定招式的傳統,原本只能放藥水瓶的快捷欄也能放技能了
雖然格數少,但是以暗黑三的技能設定來看,他們看準其實常用的就那幾招
所以就限制了同時能使用的技能,還算滿合理的
 
 
角色狀態欄,有五項屬性能力,下面是綜合防禦跟攻擊力
旁邊點開可以顯示詳細數值(又讓我想到聖域2也有這功能...)
屬性跟前作最大的差別是"不能自由配點"
這意謂著絕對不會出現逆天配點的角色,角色的強弱全靠裝備撐起來
 
 
技能習得方式是只要等級到就會自動習得,沒有熟練度配點問題
就算最後的技能能全部習得,但是還要經過裝備在主動技能欄才能在戰鬥中切換使用
技能裝備欄分成主動以及被動,欄數、技能等同樣靠等級解鎖
 
主動技能不論職業,統統分成三種類別
第一種為不消耗法力的普攻,沒錯,技能就可以直接當普攻了,而不是直接拿武器砍
第二種為消耗大量法力,而且需要CD時間的強力技能
第三種是持續型的輔助技能
對所有職業大致上都可以這樣分,但不是絕對
 
 
因為已經進化成3D遊戲,有高低差也是摸姬濃的事
不過實際走沒啥感覺
 
 
不知道是不是網路延遲的關係
即使跑開,還是會被近距離攻擊揮中
 
 
看到一堆殭屍在吃東西會讓我想到惡靈古堡的情節
殭屍中有一種中頭目級的殭屍之母,會以嘔吐的方式生出新的殭屍
也會用嘔吐物來進行遠攻,是戰鬥時的首要摧毀目標
 
 
仔細看,樹並不是直接作成一個全3D的實體物件
而是平面貼上繪圖風格強烈的貼圖,使整體有置身一幅畫中的感覺
這麼做的好處是可以節省資源使用,反正視角也不能旋轉,物件永遠也不會穿幫
 
 
劇情對話時,對話框顯示在正中央下方,而且是全語音的
大家可以注意到右上的地上有個紅色血球,那個是補血用的
但是那並不是治療藥水,沒辦法撿起來,有這項設計不太會常用到紅水
而且紅水可以堆疊,不會像二代一樣身上放了一堆水而沒空間放戰利品
在相似遊戲中,末日危城3就使用這項設計,不過完全取消紅水則增加了難度
 
在一堆遊戲都把紅水的效果調降如加入CD時間,回復效果分段補充
暗黑三卻把回復效果改回即時,只剩下CD時間而已
 
 
打開大地圖,這就跟一般遊戲沒啥不同了吧?
 
 
似乎感染了瘟疫的人就會變成殭屍,在這旅店中會有生病的人變成殭屍來攻擊玩家
這場面跟魔獸中的某段很像呢......
 
 
旅途中會有自動存檔點,不用像以前都要從頭開始
 
 
地圖上保留一堆可觸發的小機關,噴出來的錢只要經過就會自動放到包包
 
 
經典的地窖地圖當然不會少,除了地窖之外還有井底、裂縫深處等地可供探索
 
 
隨機出現的寶藏哥布林,跑得非常快(遠攻職業表示毫無壓力),打倒後會噴錢噴裝
這個設定又讓我想起了末日危城2當時就有這設定了......
 
 
倉庫一開始只有兩排,非常小氣
滑鼠指著裝備時會自動與現有裝備比較供玩家參考
裝備沒有需求屬性點數,只要等級到就能穿了
 
 
商店賣的東西還算便宜,不過數值沒有很好就是了
賣掉的最後八項物品可以在最下面那排買回來,不用怕賣錯物品
在Patch9時,買回物品改成另設一項專門欄位
 
 
與NPC的對話也採傳統的介面,不過有點小就是了
我很懷疑能否吸引人認真去仔細觀看,而不是直接跳過去繼續刷寶
 
 
地圖上被清掉的怪不像其他遊戲會固定再生,但也不用重開才會刷新
只要靠近附近的樹叢、裂縫、墓地等,敵人就會以合理的方式冒出來
另外,打破物體或開啟機關也會使怪物冒出來
 
 
Patch 4時秘術師的一招強大的範圍技"衝擊波",可以瞬間秒殺較弱的怪
而且死亡方式還是直接爆開,非常血腥,可惜的是Patch6之後被改弱了
 
 
Patch 6之後想更改技能配置就只能在這跟柱子換,沒辦法隨心所欲的在冒險途中更換
不過我不是很了解必須改成這種設定的必要性......
 
 
像Boomer一樣的胖子殭屍死亡時會爆炸噴汁,並且產生小怪來攻擊
不小心被爆炸波及,一下子就掛了
不過不像暗黑2一樣需要去撿屍體,只有耐久度下降10%的懲罰而已
不痛不癢
 
 
有時地圖中會有機關,非常碰巧的怪物又站在機關下
接下來......你們懂的...
被打到的怪物沒死的話會處於暈眩狀態
 
 
光刃雖然打起來很爽,也是範圍技,但是距離太近對法師不是很有利
 
 
某個殭屍死亡後會冒出上半身繼續攻擊
在地上爬行的樣子讓我想起了絕命異次元的某隻異形
 
 
能力強化的神龕、回血井依然保留
 
 
蝙蝠的巢穴,會一直產生蝙蝠出來
相信不用我說大家都知道這是暗黑2中的哪個
 
 
地城中的回歸石,使用後可以回到地城門口外面,相當便利
 
 
遊戲中取得的文書資料都有語音念出來
 
 
有些特殊的怪物死亡後都會爆發,不過Patch 6之後傷害被調弱了
 
 
想當初衝擊波使用後是如此之爽,現在調弱後還不如使用其他技能
 
 
只要是拿單手武器,左手都能裝一些其他裝備
但是每個職業都有其專用的左手裝備
 
 
連鎖閃電是法師的招牌技能,但是同樣的在Patch6之後被改弱了
現在的習得時間也變長了,取代這個時期的技能是分解射線
分解射線沒有CD時間,可以一直使用到法力值歸零
而且要打破桶子時只要掃一下就全破了
 
 
傳送陣,傳送點都有圖示,主線任務的地區還會特別標示
 
 
工匠可以打造裝備、恢復耐久度、以及...恩?訓練?不太清楚這項有什麼作用
耐久度我從頭打到尾沒有修過......不知道是不是只有死亡才會扣耐久度
打造裝備這項功能就IMBA了,做出來的裝備比商店或以及掉落物好非常多
前提是要有裝備的冶煉書,才會有新裝備可打造
 
裝備欄左邊三項物品功能分別是
回城爐石,取消回城捲軸,直接以爐石開啟傳送門
即時販賣,在野外也能直接把不要的東西賣掉,不會造成資源浪費
分解方塊,可以把裝備分解成冶煉需要的素材,不用像其他遊戲一樣到處蒐集
分解金色裝備時會特別詢問,以防誤點
 
 
雖然不能自由旋轉、縮放視野,但是按下Z能夠拉近固定距離
傭兵系統在3代改為追隨者,每位都有各自的故事
Beta版中的追隨者是位被困住的聖殿武士,被玩家救出後成為同伴
點擊頭像可以看到他同樣能穿裝備、學習技能以及查看數值
 
 
Beta中的最終BOSS,骷髏王
以近戰為主要攻擊手段,還能不斷招喚雜魚,想刷怪的就(ry
 
話說新增的反彈傷害屬性的裝備真的太淫蕩了,看到有人光用反彈就能虐殺骷髏王
而且反彈的傷害量非常可觀
 
打完後Beta測試到此為止,玩家可以用爐石回城繼續到處探索
或是選擇章節重新打一次任務
 
 
第一次打完時的裝備,應該算二階裝,還只是掉落物而已,數值不算好
大家可以注意到法師的武器為哈利波特中的那種短魔杖,而不是常見的長法杖
跟其他遊戲比起來,相當的與眾不同,這時該說"不愧是暴雪"嗎?
 
 
畢竟是測試版,遊戲流程還滿短的,不過大致上所有該有的系統都能玩到
遊戲畫面說,如果以3D物件來說,跟其他類似的遊戲比起來真的並沒有很好
但是實際體驗後就會發現暴雪也沒有想以華麗的3D來呈現
而是以特殊的2D貼圖來表現有別於他遊戲的畫面風格,就如同進入一幅畫中
在各個遊戲廠商拼命提昇3D技術時反其道而行,令人印象深刻
相較於擬真的3D畫面,特殊的2D畫面在就未來不會有畫面過時的問題
 
即使是封測,遊戲更新還算滿頻繁的,看得出有努力想把系統調整好
不過也因為經常調整,感覺像是在玩線上遊戲一樣(本來就是),每次玩都不一樣
這篇介紹以秘術師為主,其他角色將放在下一篇一起介紹
 
 
另外,我對哈拉版的分類很不滿,所以這篇不會發到該專版去
憑甚麼暗黑3另外獨立一個專版?FF出到14代了也沒分,星海2出了也沒分
既然想依照MMO模式另外開版如果分在OLG我還沒話說,可是依然分在同一區
而且未來會越來越少關於前作的討論,原本的版會越來越荒廢,何必這樣浪費流量呢?

 

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