幻想三國誌 4 外傳

FANTASIA SANGO 4SP

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2008-07-02
  • 遊戲售價:NT 580
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級

 


(外傳建立在本傳的基礎上,需要先安裝本傳才能遊玩,另外,現在免連線驗證了)
 
(趁著來勢洶洶即將發售的古劍2與軒轅劍6,先來回味一下這不復存在的國產單機遊戲)
 
對於國產遊戲,比起"雙劍",我更喜歡的是新絕代雙驕以及之後的幻想三國誌系列
不像雙劍需要從2D開始往3D還需要陣痛期,絕代到幻三則保守的維持一貫風格
雖然沒有朝擬真3D的方向走,但保有的卡通風格依然能展現出逗趣與華麗的畫面
配上越發生動的角色動態,與趣味的對話能讓人回味無窮
 
在陸續經歷各種感人的劇情之後,4代則主要描述親情與友情
另外,這次,或者說這個時間點,國產遊戲都陸續加入了配音
雖然有點不搭,但也是種進步
 
從四代本傳來看,這外傳就像是本來就應該在本傳裡的內容,可能因為時間太趕來不及
因此只好放到外傳來賣,讓本傳顯得像殘缺版一樣
 
 
(宣傳影片大部分畫面都不會出現在遊戲中)
本傳宣傳影片
http://www.youtube.com/embed/7mIqkgmnDPs
 
外傳宣傳影片
http://www.youtube.com/embed/4KlDlZKl2yc
 

 
 
遊戲開始有角色選擇,其實就是選擇遊玩本傳或外傳,中途無法更改
兩者在主線劇情上大致是相同的,只有像是兩人分開時還有追加劇情是不一樣的



 
從遊戲名稱可以明顯看出,這遊戲的時代背景就是已經快被玩爛的"三國"
不過大家倒是可以不用擔心,因為"三國"只是作為故事時空背景存在
大部分核心還是在主角仙魔之間的抗爭,融入仙魔的三國又有不一樣的風味
 
(司馬懿表示:醜的人都該殺)


 
從以前,殺妖怪是理所當然的事,可是...妖...也是妖他媽生的
 
熾仙軍首領---相丹,身負殺戮仙之名,冷酷無情的背後有一段不為人知的過去
(身為主角的職責就是把這些過去重新挖出來,順便在上面撒鹽之類的)
統領妖魔一方的魔君---紫狩,必須在各方勢力的打壓下保護著族人
 
兩人惺惺相惜,情不自禁在某次對戰中,因為紫狩的決定讓對戰結果出現了變化......



本次外傳的主要操控角色"樓澈"是仙人的一員,師傅就是上面那位相丹
個性單純,生性無拘無束、自由奔放、熱情無限,對其他仙人來說就是沒大沒小

 
 
喜歡幫助別人,雖然都是在幫倒忙,連幫別人送情書都能讓對方愛上自己
另外,有別於其他一堆老人、大叔長相的仙人,年輕英俊的外表也讓樓澈頗受女仙子歡迎

 
 
不小心掉到凡間,碰到個仙人控的人,只好勉為其難的收為記名弟子
從此展開在凡間三國時代的旅程


另一位同伴"蘇袖"對仙魔之類的事情皆視為迷信,對自稱仙人的樓澈則喜歡叫他假仙人
為了擺脫假仙人的名號,一行人去找冰夷族,結果卻撈上來一位"美女"


 
另外一位本傳的主角"紫丞"是紫狩的兒子,成年後繼承魔君之位帶領族人繼續求存
相比無牽無掛的樓澈,紫丞有著族人與部下的牽掛
不只要面對來自仙人與人類追殺的壓力,還得面對權力的勾心鬥角
這是身為"王"的責任

 
 
從絕代雙驕時就有的多重結局,這裡依然存在
根據對不同人的對話選擇,就會影響到好感度(不可見),來決定結局時會與誰一起
(現在連男男都有對話可選了,這基情無限的劇情堪稱絕代雙驕以來最大的突破)


 
主角與眾多可攻略女角會在劇情中出現CG插圖
有些必須達成特定條件才拿的到,可以算是蒐集要素之一
之後可以在主選單瀏覽


 
國產武俠、仙俠大多都主打動人的愛情
幻三歷經這麼多代,前幾代也是動人心弦的愛情故事,這次則主打親情與友情
同樣的催人熱淚
 
 
全員大集合(召喚獸除外),曾經悠閒的時光已不復返


 
相較於一般RPG道具的顯而易見,UJ特別喜歡在地圖上放置隱形的道具
玩家在到處搜刮寶箱的同時,還必須在四周調查看看有沒有隱藏起來的寶物


 
愛心茶桶是伴隨著UJ一起存在於每作之中的一個代表NPC
通常BOSS戰之前一定會有一個,喝了效果是補滿血跟真氣
除此之外,他們的對話也非常有趣


 
UJ的這類RPG都有一定程度的自由度,在後期開放之後可以不先去觸發劇情而到處跑
為了怕玩家亂跑跑太開心忘了主線要幹嘛
除了有任務列表之外,對話中重要的訊息會用紅字標註


 
幻三中的地圖是由大地圖進入各區域中,每個區域都由許多小區域組成
(而且很多地圖還長的差不多...)
大地圖和某些地方上採用地雷式遇敵
進入各區域內,敵人則會直接顯示走動,可以靠走位迴避


 
在沒有愛心茶桶的地方,則需要進客棧花點小錢來補血補真氣


 
既然都已經出到了四代,而且時間點還是在最後面,過去的腳色當然也要來客串一下
不過,不用太期望會在劇情上佔太大的份量


 
從一代開始就對每代主角強迫推銷,然後又被打得落花流水的愛心比三人組也依然健在
(命還挺硬的...)
這次還被主角群收為小弟


 
系統上,各項數值名稱雖然有些拗口,可以簡單的理解為物/法傷、物/法防與速度
每次升級都會自動提升,可以明顯看出各角色的傾向
其他的加成我是看不太出來,不過速度則會很明顯的影響先攻權,非常重要


 
裝備的選擇很單純,就盡量挑數值高的,每個階段的裝備大部分都可以在商店買到
另外,晶魄系統也是伴隨幻三到現在的精隨系統之一,可以簡單的理解為鑲嵌寶石
每個晶魄都會附帶不同的屬性或能力,依照裝備的格子來鑲嵌,可以任意更換組合
 
 
換下來的裝備道具,如果金錢方面不充足的話,可以考慮將其本隨成寶沙
然後用寶砂來將武器裝備強化,來頂替不足以更換的下一階段武器
 
 
國產RPG回合制做這麼久了,總要來點新鮮的(雖然說這系統也不怎麼新鮮了...)
中國古代兩軍對壘講究排兵佈陣,,兵有冰鎮,大有大陣,小有小陣
每個角色都有綁定獨有的陣型,可以事先排好,也能戰鬥中臨時更換
站在不同的位置能夠受到不同的加成或削弱效果
(老實說我不太常在戰鬥中換,因為會消耗本來就不多的真氣)


 
技能的武學方面分為兩條技能樹,想都學是沒問題,但要專精最好還是只選其中一條
每個角色都有兩種方向可供選擇,使用起來的感覺也大不相同
即使是拿著相同武器的角色,技能取向也完全不同


 
來到最重要的戰鬥部分,一般戰鬥敵人數量跟主角群差不多
除非劇情才會出現下圖這種排滿的情況,不只如此,還多到殺完一批補一批的情況


 
半即時/即時制的幻三,戰鬥節奏比一般回合制快許多
半即時會在輪到該角色時停止計時,即時則無
而與回合制不同的是,幻三允許多角色同時攻擊來達成連擊,連擊數越多,攻擊加成越高
計算的好的話,無限連擊也不是不可能的


 
看到一堆數字在跳就有一種莫名的爽感,不過對手太強的話可能會使人手忙腳亂一陣
招式分配好裝好在快捷鍵上,可以省下選招的時間,懶得打也可以交給AI控制
(話說本傳紫丞有個可以打出超高傷害的組合技,在外傳似乎沒有了呢...)
 
 
戰鬥勝利之後,可以看到人物成長狀況,升級時除了會提升能力數值之外
有時可能會有額外配點的自由支配屬性
有時角色會因為各種原因離隊,但不用擔心,歸隊時會提升到相應的等級


 
化神系統也是一路陪伴下來的主要系統之一,在其他代可能名稱或是使用上有些差異
可能直接成為戰場上的可控角色,或是必須召喚後放個大招,或是替代招喚的人
 
不過主要功能是不變的,那就是潛水、跳躍、飛行三大穿越地形的功能
到了四代,這些功能淡化了,碰到有需求的地形時早就拿到該化神了

 
 
除了以上三種兇獸之外,紫狩的老部下騰蛇與勾陳也可以做為化神來使用
這兩位與紫狩之間的愛恨糾葛也是值得探究的劇情之一


 
作為一款RPG遊戲,可能時不時的會發生一些狀況,讓忘記存檔的玩家扼腕
幻三4外傳很貼心的提供了事件後,以及幾分鐘前後的自動存檔給玩家
讓玩家得以挽回錯失的機會


 
同樣的,作為一款專業的RPG,多樣的裝備道具本身就是一種蒐集品
主選單的百寶房可以觀察蒐集狀況,也能回顧過廠動畫、劇情與CG圖


 
幻想三國誌4外傳,這裡的全劇終不只是幻想三國誌系列的終結
更是宇峻奧汀(USER JOY)單機作品的的終結,至此,不禁令人黯然神傷
謝謝你們帶給我美好的國產遊戲回憶


 
終於又到了後記的部分了
 
這系列發展至此,幾乎沒什麼大變化了,倒是變得更單純好用,主要還是劇情好看
可惜這次沒有特別去玩UJ熱血學園跟隱藏的追加結局,因為破第二次有點懶了
 
至於分岐劇情,我認為新絕代雙驕系列則是最好的
一系列的感情任務與眾多的結局,重點是還有皆大歡喜的齊人之福結局(2代限定)
中途換人來體驗不同的劇情,交叉之下,足以引人多玩幾輪
 
於是,破完之後剛好碰到UJ系列遊戲重新上架,直接一整套,不怕遺漏
就把絕代雙驕遊戲與幻三攻略本缺的都補齊了,以此悼念UJ的單機作品
 
雖然後期使用了連線認證,但最怕的情況還是出現了
單機收了,那伺服器也不復存在,好在他們還記得發布免驗證更新檔
 
現在UJ他們的重心則移到了OLG與手機遊戲上了
收山後的第一款作品"火鳳三國",一改可愛變成寫實風,不過依然有惡搞取向
當初廣告不小,現在似乎也是鬼城了
 
其他最近比較知名的作品大概就是"超魔導大戰了"
看UJ的遊戲列表,除了舊作,沒有那種在印象中比較出名的作品,真沒啥好看的
 
倒是最近玩到一款"魔導英雄傳"的手機遊戲倒是還可以,就是故事略二
可惜我的手機玩起來會LAG,這款比較需要操作的會點了沒反應,只好放棄
 
之前跟朋友聊到國產遊戲的公司,他認為UJ會做遊戲,可是不會經營
於是就好像也沒有經營得多好,倒是另一家比較會經營,所以越做越大
(鈊象電子還是其他公司忘了)
 
 
曾經在我心中的一代國產大廠淪落至此,不勝唏噓
我是不知道賺多少啦,至少在我看來,現在遊戲做成這樣很難過就是了
 
相比國產單機的沒落,最近倒是陸產單機崛起,不只是古劍、仙劍與軒轅劍
最近聽到的還有"凡人修仙傳(單機)"跟完全沒聽過的"御天降魔傳"
更不用過之前還有"風捲殘雲"以及"雨血"系列
 
 
我真心的希望,台灣,中華民國,的遊戲公司能夠繼續製作單機遊戲(燒紙)
然後我還是很想知道,為啥不藉著STEAM推銷到全世界呢?

 
最後來首幻三4的另外一首主題曲,旋律比較感傷一點
附帶一提,UJ單機的歌都挺好聽的
http://www.youtube.com/embed/u71PqtrU7Hk
 

 

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