異世界 2

Risen 2: Dark Waters

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2012-05-21
  • 遊戲售價:NT 1080
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:輔12級

 


(本遊戲沒有中文版,有漢化,不過某三大媽版的翻譯質量非常糟)
 
異世界2:黑暗水域是Risen系列的二代
本作以一代中占據重要地位的海盜寶藏任務為出發點
以海盜冒險為這次的遊戲主題,並且在過程中尋求打敗前一作中還沒解決的大問題
 
宣傳CG可以看的出來,一代的大受好評,讓這系列獲得不少支援
不過怎麼看都跟"刺客教條4:黑旗"很像
讓人不禁想: 異世界要是能做到那種程度該有多好
 
 

 
遊戲開頭交代了泰坦是從何而來,又是為何被封印的事
在一代,會在對話中透露出一些蛛絲馬跡,不過二代裡主要描述的是海洋泰坦的事情



泰坦的甦醒,導致舊世界的毀滅,剩餘的人類...好像也沒有苟延殘喘的樣子XD
(這樣的設定,讓我覺得好像是暗指Gothic世界毀滅,然後接續到Risen的世界)
 
水晶要塞,人類最後的堡壘,審判庭與最高議會的所在地
背後燃燒不滅的火焰,與安寧的城鎮算是一道奇景



二代最顯著的一項改變就是畫質的提升與風格的改變
主角與一代是同一人,不過這次看起來就一副失意大叔的頹廢味
但是從對話來看,他還是那位喜歡到處嗆人的主角
 
現在的身分是審判庭的一員,至於如何加入、右眼的眼罩又是怎麼來的
那又是另一段故事了,但我猜大家最想知道的還是一代的泰坦神裝到哪去了XD
(還記得一代的單邊鏡嗎?據我推測,那應該是強拆下來的後果)



一代結束後,主角加入了審判庭,在遊戲開始時與指揮官一同目睹了又一起的海難
又是一艘船被瑪拉的觸手摧毀,與一代的開頭異常相似
(所以主角你到底怎麼從法蘭加渡海來到這的?)

 
 
異世界2的幾項改變之中,另外一項最顯著的就是各項介面的改動
這次主角終於出現在選單介面中展示啦! 雖然布類衣物不再堅挺,但肩膀依然稍顯寬大
 
介面設計不再保留部分遊戲畫面,而是放大到整個螢幕了
裝備欄雖然分為左右手,但右手實際上是副武器的意思



角色屬性經過大幅度的修改,捨棄了等級,以殺怪取得的榮譽(經驗)值來提升技能屬性
雖然名稱不一樣,但實際應用上還是很單純的,提升到一定等級才能學習指定技能
以近戰、遠程、防禦、盜賊、魔法來理解會比較方便,看起來偏向於職業分類呢
 
二代的血量則不像以前一樣能夠無限提高,只能透過學習技能來提升最高到約150數值
另外,這代也沒有了魔法值的設定,施法、開槍或投擲都是看CD時間的
 
 
每個屬性又各分三項數值,數值越高,能力越強,以及決定是否能使用新對話及開鎖
屬性的提高不會提升天賦數值,還必須花錢去學習技能來提高



收藏品是另外歸類的一種道具,通常必須在世界各地找到藏寶線索後尋得
尋找收藏品的好處就是能夠永久提高屬性及天賦點數,在配點時能夠更合理的分配
(例如只要點到9,剩下1點就由收藏品來提高)


 
在異世界2的眾多改變之中,最令人蛋疼的莫過於會經常使用的"跳躍"
雖然過去的作品中,跳躍一直表現得非常不科學,但好歹跳的高又順暢
至少在開放世界哩,非常適合用來跨越地形
 
如今,跳得不高就算了,動作還非常僵硬,原地跳倒是還好
盡管如此,我還是喜歡邊走邊跳XD



隨著來船的沉沒,漂流到海邊,並且正被沙魔圍攻的是一位身材火辣的女子
身為一名有為青年,當然是義不容辭地上前英雄救美啦
 
沒想到,這位居然是一代與我們主角有不少瓜葛的鋼鬍子海盜的女兒---Patty
隨著整體設計風格的改變,她也換了一身的新服裝與髮型,不過依然可以看出臉的相似度
比起過去幾乎沒什麼特色的造型設計,這次顯然令人印象深刻多了


 
恩...還是跟以前一樣傲嬌
 
 
戰鬥方面當然也是改進了一番,以快速的三連擊當作主要的循環攻擊
之後可以學習蓄力攻擊、踢擊,基本上就可以用這幾招打片天下了
移除了盾牌,因此沒辦法完全的防禦每個攻擊再伺機反擊
閃躲方式取消了橫移,改成了翻滾,不過很難用,又沒無敵時間,用來逃跑倒是不錯
 
一些其他小細節的變化,像是與人對戰時會與動物視覺上有所不同
像是架招、踢開對手防禦、反擊以及一些骯髒手段(撒鹽、丟石頭之類)
令戰鬥打起來頗具觀賞性,也能快速解決戰鬥,不會像前作那樣各個都很難打
(不過在學好技能前,對上的每個人形敵人看起來都強的跟鬼一樣,一堆花招)



經典的控制台傳統當然也是能夠繼續使用的
無敵一樣是"god"



擊殺敵人時,偶爾會出現慢動作特寫鏡頭
動作雖然有時看起來架式十足,但卻可以很明顯地看到刀根本沒砍到敵人
(原來我都在砍空氣?)
還好出現機率不高,不會影響整體節奏



任務欄把全部任務都塞在一起了,不用做切換,只需要點開子選單就行
當然也保留了任務對話當作提示,另外也增加了任務簡述,讓任務目的不再霧煞煞了
(不過任務對話還是會讓人感覺該有的沒有,挺傷腦筋的)



世界地圖變成破碎的島嶼,而不是一整塊大陸,實際地圖個別也比過去的小很多
雖然說泰坦的甦醒帶來了舊世界的毀滅
不過從對話得知,這裡似乎本來就是海洋,而不是被淹沒的大陸
 
這樣的設計雖然說應該是為了符合海盜的設定,但島嶼卻得隨著故事逐一開放解鎖
另一方面使得"異世界2"在地圖設計上無法再度延續前面作品的經典



每個島有每個島的地圖,需要經過各種圖進入手才有
本作取消了傳送石的設計,改成經過傳送點後會在地圖上開啟傳送點
不過傳送點沒有明確的標誌,必須親自探索各個地點才會顯現
這代表不用到處找傳送石,也剩去了施法動作,快捷便利得多了
 
大小地圖可以直接切換,但無法直接傳送去其他島嶼,必須上船對話才行
任務雖然有標記的選項,卻大多只會顯示任務發送者的位置,不再顯示其餘NPC位置了
有點可惜,大概只有尋寶時好用而已



為了尋找打敗瑪拉的泰坦神器,我們的主角必須脫掉一身審判庭的衣服
然後去加入知道泰坦神器下落的海盜們
 
其實要做的事就跟以前差不多
到處解決困難,就可以得到老大認可,然後就可以加入了
不過還好審判庭的一方至少主角跟高層還滿熟的,還可以套個關係



技能的學習方式倒是基本上沒啥改變,只要等級到,交了錢就可以學
而且需求也下降了,像等級8的反擊也只需要1000金



狡詐可以學習訓練猴子,習得後可以跟商人買猴子來使用控制
代替以前的變形技能,用來鑽過一些小洞,猴子可以重複使用,所以一隻就夠了


 
地圖上同樣還是長滿了許多植物可供採摘,除了可以拿去調和的之外
單純用來補血的物品現在已經全部歸類到乾糧了,不論原本是啥
這倒是一項不錯的改變,不像以前一堆東西,看得眼花撩亂



村莊一般都座落於海邊,因此都是設計成海港風格的小村莊,每個島大約有1~2個城鎮
遊戲畫面以目前來看還是很不錯的,非常賞心悅目
可惜地形場景變化不大,看一片森林會看得有點膩



異世界2新增了兩種小遊戲,拚酒與射擊
最快喝完酒的人獲勝,喝得越多,視線越模糊,會影響抓起酒瓶的準確度
沒抓到,碰倒了酒瓶就要等他重置,這還算簡單的
也可以用這來賭博,押金50,贏了拿100


 
射擊是最令人蛋疼的,為了某個任務,在這小遊戲折騰了很久
會從左至右拋出東西,玩家必須靠自己眼明手快的來射擊,還不能打錯到炸彈
玩家只有10發子彈,不能無腦射,也不能故意不射來抓感覺,超過三次就失敗
 
 
異世界2比較明顯的改變是,要件當地的最高長官不再需要通過重重考驗
當然,該做的任務還是要做,不過整體遊玩起來的感覺就會大有不同


 
裝備的選擇上比起以前多了許多選擇,雖然大多看起來只是顏色改變而已
不過好歹有個選擇了,有些裝備上會附帶能力加成,可以面對不同情況來換穿
最重要的一點,這次商人終於沒有金錢上限了!!想倒多少垃圾給他們就倒多少垃圾



遊戲場景大多為熱帶叢林,野生怪物的設計上比較偏向一般動物
雖然還是有些奇幻生物,不過感覺起來,奇幻感卻沒有那麼重了



人形敵人偶爾會碰上黑人土著,海盜則是任務地點才會出現
土著一個個都像過動兒一樣,晃來晃去的讓我想起了"少林足球"中的假動作XD



土著雖然也會拿劍,但他們的主要舞ˇ氣其實是標槍
與前作不同,這種武器的主要攻擊方式是直刺,還可以拿來丟
雖然威力不怎麼樣,但卻能中斷敵人攻擊,數量多的話可以虐殺敵人
但很不划算就是了,劍還是我們的好夥伴



招式中新增了踢開防禦的動作,與之對應的練習對手是這種大螃蟹
平常很會防禦,但只要踢翻了就毫無還手之力



找到了火堆一樣能烤肉,不過由於乾糧的設計
不管是什麼肉,烤熟了全部都歸入乾糧



在探索地圖的過程中,有時可能會誤觸陷阱,需要即時按下反應鍵來躲過
這是即死的,開god也沒用,反應不及就只能讀檔了
好在數量不多,不用步步為營,反而因為太少反而會疏忽大意了



身為一名專業的冒...恩...現在是海盜了
到處翻箱倒櫃也是非常正常的了,晚上NPC去睡覺時就是最好的時機



如果進到不該進的地方,還被發現了,衛兵會先拔出刀來警告
不趕快離開的話,他們就是直接衝上來把我們砍倒
 
其實反抗也是可以,如果有信心放倒一堆人的話,倒是可以嘗試看看
反正只要睡個覺或去其他島嶼,他們就會把事情忘得一乾二淨了
而一般NPC是殺不死的,砍倒後與其對話是讓他們重新站起來,無法搜刮物品



寶箱內的物品與前作大致相同,大部分都是藥劑或是能賣錢的東西
不過卻有個特殊的武器等著我們去找出來
找到斷成兩截的寶劍後,就可以去鐵匠處將其復原,算是能取得的刀劍類傷害最高的吧



有些寶箱會有上鎖,而這次的開鎖方式也作了更改
使用一根開鎖器左右滑動,按照一定順序來開鎖,開起鎖來頗有一番撬鎖的快感



因為取消了法力,二代的書閱讀後不再增加智慧數值,而是告知收藏品的藏寶地點
得知確切藏寶地點後,藏寶地點才會顯現出X型標記,這時就可以去把寶藏挖出來了
果然海盜在這裡被當作到處挖寶的一群人嗎?

 
 
礦藏被刪減到剩下黃金礦而已,主要用途是賣錢或打造武器,挖礦的動作實在是有夠虛的
老實說,我還真不知道設計圖能作出多好的武器出來,從以前的作品就是這樣
最強的武器都不是經由設計圖做出來的



除了叢林探險之外,別忘了一代中就有許多神殿可供探險
異世界2的神殿同樣的變成了非常簡陋短小,進去也大多只是偷人家的黃金來賣錢
(要是太貪心了要小心被詛咒...)



這些神像同樣可以拿來開門用的,拿走後還幾乎都會遇到一個即時反應陷阱
如果是開個大洞,下面就會有強力怪物等著,但還是可以逃出來而不致死的



步槍是現在審判庭的標準配備,取代了前作的水晶魔法,可以無視防禦
但一陣混亂中就要煩惱老是打不到的情況,假如是裝了刺的槍,就能使出飛矛的突刺
雖然無法防禦,但可以使用推擊將敵人推倒,與踢擊是一樣的
後期能拿到雙管步槍,可以射一發裝一發,也能一齊發射,打帶跑輕鬆愉快
 
只有選擇審判庭路線才能學到槍械類的後面幾項技能(吧?



二代有時還滿容易發生怪物卡住或因高低差而過不來的情形
甚至我還碰過有個怪物因為一直後退,結果摔下山崖的情況
(阿不是很喜歡後退?退你妹阿!)



環境光影呈現的很棒,但直視夕陽有點過於刺眼了



到了晚上一片烏漆抹黑,現在可沒有光球術可以使用了,只能拿著火把
不過,似乎不只這照明範圍變小了,連亮度也不怎麼高



歷來的傳統設計之一,可以隨便找張床躺到指定的時間再起來



異世界2中的陣營分為土著與審判庭兩條路線,只能擇其一,而且只有一個分歧點
也就是那次選完之後就無法更改,要慎重考慮,慶幸的是,選項後面會標明
 
審判庭是刀劍與火器,而土著則是飛矛與巫毒術,喔! 還有煉金術
巫毒取代一代的符文魔法,擁有各種輔助型能力,裝備巫毒法杖還能直接使出法杖上的法術
其主要的作用還是能像宣傳CG那樣控制他人,用來過關非常好用



土著有三好,黑肉、布少、防禦高,晚上這群人還會跳起神秘的舞蹈
雖然總是說著聽不懂的語言,但我們的主角就像翻譯機一樣總是能理解他們的意思
選土著路線可以習得主打的巫毒,過關更方便,更還能多拐一位黑肉妹上船
 
好黑肉,不選嗎?
(我開始後悔選審判庭了)



異世界2中加入了大量的過場動畫演出,彌補了過去劇情張力不足的問題
下圖是因為選了審判庭路線,所以會看到一排火槍兵打排槍



一開始只是尋找泰坦之叉武器,但後來又得知必須集齊四樣神器才能對抗瑪拉
這四樣神器分別要靠四個稱霸海洋,同時也是當初找到並開啟海洋泰坦神殿的海盜船長
而我們主角最喜歡幹的事就是拿他們手上的神器去反殺他們
(老實說,這些船長除了鋼鬍子之外,設計的實在是不怎麼令人印象深刻)



莫名其妙的就冒出一隻大地泰坦,然後他...就這樣被幹掉了(所以其實2代殺了2個泰坦)
他只會兩招,捶地跟丟石頭,還很準,很難閃
但打倒他的方式很單純,就是等他張開嘴巴,然後把泰坦之叉丟進去,就可以解決了
其他攻擊方式都是無效的
 
泰坦之叉其實就是個無限數量,但要CD的飛矛
至於攻擊力嘛...實在是不忍多說,前作的泰坦武器可是最強裝備的說



獻祭匕首,可以裝備在副武器拿來投擲
實用度嘛...還不如小手槍



白骨之手可以使用像前作技能"心靈傳動"那樣的功能
本身歸類於巫毒武器,實用度嘛...需要用到這能力的地方很幾乎沒有



海洋泰坦,瑪拉(不知道她到底想幹嘛,可能是想建個馬拉灣之類的遊樂場吧?)
恩,長的跟前有很大的差別...還會化成人形
不知道是故意的還是怎樣,雖然身材不錯,還喜歡觸手PLAY(船),但就是一個大媽臉
 
劇情上,突然出現就漂浮術+隔空取物就秒殺一個最(強?)偉大的海盜船長
就算一開始看不起主角,但後來把她手下一個一個幹掉之後,還不趕快把主角解決
 
不現身也就算了,現身後假借他人之手失敗還不補刀
在海上的主場不趕快把船拆掉(還是船太硬了?),被逼到最後只能用劍對決
這是瑕疵吧!



瑪拉的的手下是把船弄沉後,把那些船員變成沉沒者的怪物
不管怎麼看都是某海盜電影中,深海閻王的那票船員嘛!
(我說你們改風格是不錯,但有必要整個加勒比海風格嗎?)



既然是海盜,當了船長就得要有船員,部分成員可以帶下船到處走
如果不小心"弄丟"了,只要使用傳送點就會一起傳到目的地,或是跑回船上



從過去的作品中,就偶爾能夠跟NPC並肩作戰的機會,但大部分時間還是孤單一人
現在則可以帶著手下大搖大擺的東奔西闖了,隊友是專業坦,玩家只要躲在後面偷射就行了
而且他們的火力也不低,只要他們掏出槍來,也能造成大量傷害



前作的重要角色,德魯伊埃德里克,在審判庭趕走法師之後,來擔任審判庭的顧問
不過他只會發任務給主角跑路,不會跟我們到處跑
負責的主要是石像鬼任務,跟前作的蜥蜴人一樣是過去曾經盛極一時的種族



在審判庭的主城水晶要塞裡,可以見到創造了火器的發明人
可以從他那裡學到最高等級的火器技能
另外,從城裡某些NPC口中可以得知審判庭是為何趕走法師
導致這代我們無法使用魔法的原因(怒



既然要照般加勒比海盜風格,來段把主角拋棄在荒島的情節也是合情合理的事
好在這島上還有個友善的地精種族可以幫主角搭個竹筏飄到隔壁的島
雖然沒有了"威爾森",但多了個手腳不怎麼乾淨的地精當手下,恩...嘴巴也不怎麼乾淨



泰坦型態的瑪拉,會把航行在海上的船折斷並拖入海底
但碰上擁有主角光環與弱智光環的我們,卻變成只會偶爾伸出一兩條觸手拍打甲板而已
甚至船還不會被打壞! 於是我們只要躲開攻擊,然後抓準時機投擲泰坦之叉就行了
(話說我們開船到處跑都沒啥事)



連我們的主角都忍不住說:



瑪拉特寫一張



最後決戰前船員聚集的信心喊話,前面是一群醜陋的沉默者
開戰後戰鬥場面還滿精彩的,這是唯一一次全船人員的團體戰

 
 
過於虛弱的瑪拉最後只能悲慘的跟我們比劍術,不過我們還是可以換成其他例如步槍的武器
而她最後也會召喚一群沙魔來助陣
 
至於遊戲中說那打倒瑪拉所必要的四項泰坦神器?
除了前面已經用過泰坦之叉外,其他的在這場搏鬥根本用不上,只會在過場中動畫使用
不過那過場動畫倒是還滿帥氣的就是了



在異世界2中的設計做了許多不同以往作品的改變,有的好,有的不好
或許有人喜歡,有人不喜歡
 
對我來說,有些設計的改變確實令人惋惜,拿掉了他們的精隨所在
還有某些令人想吐槽的設定直讓人想掀桌
例如那只是當作傳送點的船,只黑吃黑、尋寶的海賊,所謂的海賊根本只有背景設定而已嘛!
 
不管怎樣,至少他們找到了新東家,也做出了Risen的2代
至於會不會有3代還不知道,私心希望能跟刺客教條結合就更好了
如果想找個海盜風格、畫面不錯、地圖略寬的RPG,或許可以玩玩看
 
 
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