闇龍紀元 2

Dragon Age 2

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2011-03-08
  • 遊戲售價:NT 1190
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB M

 


(本作沒有中文,但是有各種MOD及漢化)
 
闇龍紀元在一代推出時,可以說是大獲好評,其後推出的資料片也不差
有別於瘋狂推出的Diablo-like遊戲,做成了D&D制的優化版絕冬城之夜
 
雖然,故事整體來說算是老梗英雄聯合各勢力拯救世界的劇情
但勝在劇情編排上有奇幻史詩之感,戰鬥時各職業的配合也挺有趣
 
在看了精美的動畫預告之後,想必大家對二代也是期望滿溢
下面就來看看萬惡的EA究竟是如何毀掉這作品的
 
http://www.youtube.com/embed/jlACgYHtWCI
 

 
DA2在最初的選擇上就表現出了與一代的不同
多樣化的種族與職業,如今只有下面幾種選擇,基於法師控場IMBA,所以我選擇了法師
而主角背景只有唯一一種---Hawke,一位由難民一步步成為Kirkwall城捍衛者的英雄
 
 
 
 
故事,從五年前開始回憶,沒鬍子的矮人"瓦里克"訴說著他印象中的Hawke
瓦里克:想當初,枯潮發生時,Hawke一家從費洛登到Kirkwall的途中
就穿著屌炸天的超強裝備,還能使用各種超強技能,痛打路上碰到的黑靈
 
二代的黑靈長這副德性,模樣與一代算是差很多了,不過這次的故事跟他們沒關係
二代主要故事都發生在前作英雄擊退黑靈枯潮之後


 
遊戲中的視角,變得更像動作遊戲裡的身後視角,還是一樣可以拉遠成上帝視角
只是跟一代那種戰略視角又有點不太一樣
遊戲中隨時可以暫停下達戰術指令,如每個人的施放技能、喝水等
 
 
遊戲中的法術特效經過了強化,非常的華麗且魄力十足


 
瓦里克:嗯?你們不喜歡聽(加油添醋版)?
事實可能不是那麼好聽,但大英雄Hawke當初如同其他難民一樣,狼狽地逃離費洛登
 
 
與其他難民不同的是,Hawke一家有反擊追殺而來的黑靈的能力
法師手中的武器與其說是法杖,不如說是戰杖
施放法術時,那揮舞的力道拿來敲人都能敲暈,而不是在原地呆呆地揮一揮手而已
算是滿令人眼睛為之一亮的地方
 
 
創造人物時,能夠選擇是否匯入前存檔
選擇是的話,過去的選擇會影響到現在的遊戲,其實也只是NPC跑出來串個場而已


 
遊戲中提供多種不同的裝備來替換,玩家也能使用模組來加入新的裝備物品
因為穿裝備需要屬性,所以配點上照裝備來點就行了


 
職業分類上看似只有三種類型,但是在技能的選擇上擁有多樣化的專精
例如法師可以選擇自然恢復系、幻術、冰火、大地、雷電及血法師等
可以專精個別幾種,也能多種兼修,有的會限定角色須所持的武器
 
 
 
這次的友好度系統並非"感情",不是那種升到滿就穩定交往中的東西
而是主角與同伴的相處方式,是友善的亦或權威的,友好度會影響技能的學習


 
如果隊伍裡沒有擁有點高cunning屬性的人,那就只能對著寶箱乾瞪眼了
大部分的內容都是垃圾,開多了會讓人有點懶得開了


 
主角跑路的半途,碰到了Flemeth,是一代女主角Morrigan的母親,俗稱龍婆、乳溝龍奶奶
在二代裡Flemeth的造型不只180,根本360度大翻轉
颯爽的英姿霸氣外露,獨特的造型加上遊戲中所扮演的角色絕對令玩家印象深刻
除了不能收入后宮之外,他的地位可以說是跟Morrigan一樣令人難忘
 
誰能想像Flemeth在一代是這副矬樣?
 
 
Kirkwall城,二代經過調整後的視角可以欣賞到高大的城牆
然而,野外的其他地方,除了俯視之外,場景顯得略為空虛
 
 
Kirkwall是主角未來五年,或者說整個二代裡唯一一座城市
白天黑夜另外選擇(右下角),遊戲部分劇情只有在特定時間特定地點才碰的到


 
除了Kirkwall,城外的場景頂多就是後山而已
主角在幾個不同時間點的章節哩,就只是在這幾個地方到處跑而已
也就是說同樣的地方、同樣的場景,玩家必須從遊戲開始玩到結束,WTF!
你們還能再更懶一點嗎?
 
 
遊戲中購買物品不是跟商人對話,而是直接開他旁邊的寶箱
除了這種雖然奇怪但無礙的設定之外,商店布景居然沒有任何裝飾!
一整個空蕩蕩的就是很趕工的感覺


 
 
遊戲中的路人甲模型貼圖,雖然說不重要的可以不用太認真
但是這實在是偷懶的讓人想笑


 
帶著同伴到處走的同時,可以看到各個同伴之間的對話
不過在二代裡,有種講的都是雞毛蒜皮的小事的感覺,沒什麼令人感興趣的內容
雖然這方面令人感到失望,但每位角色的特色塑造算是很成功的
 
 
同伴的選擇上,幾本上個別武器、技能的職業分類都會給你一位
同伴的技能選擇上基本是已經定型了,裝備方面只能更換武器,防具只能升級


 
逃跑的精靈奴隸Fenris,手持大劍的他是很好的突擊隊員
美型的外觀加上神秘的魔法紋身,根本是BL路線最佳人選


 
在遊戲中,不像以前一樣單調的木樁對砍,打起來非常有動作遊戲的快感
像是雙刀刺客的位移技能使用後,就能即時躲開攻擊,然後背刺


 
正如前面所說的,法師在戰鬥上不只是單單的射出法術而已
例如拿把閃電屬性的法杖,在往地面敲的同時,敵人就遭受落雷攻擊
闇龍紀元2在戰鬥體驗上的改進是值得稱讚的
 
 
瓦里克是個多嘴的沒鬍子矮人,從他說話的樣子來看,就是你絕對不會相信他的那種人
帶著身為盜賊的他就不用常常踩機關自爆了
遊戲中的陷阱也是不少,有時就算帶了盜賊,沒注意去解除就會被陰


 
Anders是出現在一代資料片的角色,原本的她算是個滿搞笑的一位角色
跟隨主角前往靈界一趟後,被影界的Justice附身,因此性格大轉
除了自我認知出了點問題之外,受到一點刺激就會變身成燃燒熊熊青焰的Justice
對世上的不公進行復仇
 
 
單純又可愛的精靈Merrill,帶著他到處走就有種是我們把她拐走的感覺
在對話上就顯得天真無邪,都怕她會被Isabela帶壞了


 
 
 
走船人海盜Isabela身材非常火辣,她的外表看似豪放,內心卻有到高牆
她的神祕,有如整個Kirkwall只有她一位海盜一樣神秘
遊戲中把她塑造得有如Morrigan,同樣是在留情後悄悄的帶走某樣東西離開


 
一代中的矮人商人父子,結束一代劇情後路經Kirkwall,他們最大的作用是幫玩家附魔
以及作為灰袍守護者前來支援的前作同伴Leliana也會來打打醬油
 
 
 
帶著小夥伴們去打怪,各種奪目特效亂飛,場面一陣混亂
像我們法師開場就先放個石甲術提高防禦,大招狂丟,看情況控場防尺仆街


 
洞窟場景畫面好看是好看,但是我怎麼看怎麼怪
不知道是怎麼回事,還是只有我這樣想?


 
遊戲中平常可以把頭盔隱藏起來,因為那頭盔實在是設計的極醜無比
 
 
有沒有礦坑放置PLAY兩年就會爬滿龍的八卦?
話說這龍繁殖地也太快了吧?


 
當個屠龍者也不簡單啊,起源的龍要嘛是惡魔,要嘛會化人
而二代的龍,就只是條龍而已,但太靠近還是會被拋著玩的,所以我都躲遠遠的打


 
比起女同伴們的感情戲,身材與穿著都很火辣的魅魔更令人期待


 
主角自家的故事也滿令人感傷,雖然自身成為了捍衛者英雄
但妹妹死了、弟弟叛逆去當聖殿騎士、老媽被死靈法師抓去改造成性ㄋ...殭屍
根本悲劇
 
 
感情戲是本系列的的可攻略要素之一,但主角是男,他們就愛男,是女就愛女
所謂的同性戀議題根本就是雙性戀,互動上沒什麼分別
理論上來說只能攻略一位,博得一位好感就會惹怒另外一位
但經過特殊攻略順序即可享齊人之福


 
Qunari在二代作為主線故事出現(就是那騙人入坑的動畫)
並在遊戲中更為詳細的為他們的設定做了詳細說明
對人類來說,他們是很難理解又莫名其妙的族群


遊戲中重現了動畫裡與Qunari首領單挑的場面
雖然外外型與招式霸氣外露,但老實說還滿好打的
 


 
前面演了這麼多,一下逃難,一下探險,一下攻城
結果二代的最終主線是聖殿騎士與法師之間的衝突,只能支持其中一方
如果選擇中立對話還會被酸缺乏判斷力
其實兩者之間的衝突從起源以來一直都有,直到二代最終章爆發出來


 
解決了他們兩位之後,主角幾乎變成Kirkwall的實質統治者了
然而,這樣就結束了嗎?玩到現在可能忘了,這只是在回憶而已
Hawke後來失蹤了,現在發生更急迫的事情需要找到他,整個二代就是在為三代做伏筆阿

遊戲整體來說不算太雷,遊戲過程也很愉快
差就差在那些明顯趕工偷懶的地方,你TMD過了5.6年一直在同個地方打轉
實際上玩家也是一直在同個地方打轉,怒我孤陋寡聞,我還沒看過這樣的遊戲主角
 
除此之外,如同上面所提過的戰鬥的改進,能帶給玩家有別於一代的感受
雖然不確定與三代的關聯會有多大,但想在三代之前體驗一下闇龍紀元的世界
依目前Origin的價格來看,也是個不錯的選擇

 

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