火炬之光 2

Torchlight 2

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2012-09-21
  • 遊戲售價:NT 599
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔15級
 

(本篇文字與圖量稍微多了點)
 
由原北暴雪核心高層之一所領導的工作室的作品
因為種種因素,所以火炬2從發售前就不斷地拿來與發售期相近的DDD來比較
 
有興趣閱讀北暴雪與暴雪的恩怨情仇的人,可以看看這篇
 
由於項目主管是"黑暗史詩"的ˋ製作人
所以整體來講,不管是風格還是系統,會更像黑暗史詩一點
另外,暗黑系列的作曲家Matt Uelmen也有加入符文工作室
 
目前符文工作室被大陸的完美世界公司所收購,會有中文出來也是因為這樣
 
 
 

 
 
我玩的時候是另外安裝漢化,不過現在只要升級到最新就可以切換官方中文了
而且還附加新的寵物、裝備等,雖然似乎還有點小問題,但相信會解決的
 
火炬2本身就是個非常非常傳統的"暗黑式"遊戲,除了單機遊玩之外
也提供了區域網路、網際網路的連線方式
地圖怪物等級以NG+一直往上,但難度卻是分開的(望向某個後來更新的魔物威能)
 
整體依然保持著一代的卡通風格,不過貼圖與模型更精緻細膩
配色也更使角色與場景融為一體,不像一代會有點奇怪的突兀感
 
 
職業選擇
 
火炬2共有四種職業,每種職業都能選擇男女,搭配各種不同的寵物
雖然可選造型不多,但在遊戲內其實也看不太出差異,大多是創角時看得爽而已
不喜歡被頭盔擋住的可以關掉頭盔顯示功能
 
寵物在有中文介面可選的更新中,新增了熊貓、草尼馬、梅花鹿以及獵頭蟹(半條命那隻)
可惜的是,想選新寵物就得創新角色,大大的降低了寵物的觀賞性
 
(我真的不懂,為什麼不做個能夠切換寵物的功能呢?放在變身魚那也可以啊)
 
 
異域行者
 
很明顯的就是遠程敏捷型英雄,能夠使用各種遠程武器、迴旋鏢技能
還能招喚各種契約、法陣、招喚獸來輔助戰鬥,缺點是爆發力不足
 
怒氣槽滿時會小幅增加爆擊率、攻擊力、攻速等屬性



工程師
 
坦克型英雄,擁有強力的範圍攻擊,還能招喚各種機械輔助戰鬥
武器技能分為雙手及劍盾類型,攻速慢,持續作戰能力強
(使用起來像暗黑的野蠻人+聖騎)
 
怒氣槽能夠使施放的技能威力更大
 
角色模型與插畫相差很大,插畫看起來像是倒三角身材的強壯戰士
但實際上是個苗條型紳士的形象



大老爹狂戰士
 
相比一代的毀滅者,狂戰士是個敏捷+力量型的英雄,以狼為形象,高攻速、高爆發
擁有各種強化自身削弱敵人的技能,還能夠招喚狼群輔助
追擊敵人的能力比其他職業弱,但是單體輸出高
 
怒氣槽滿時可以進入狂暴狀態,普通攻擊皆為爆擊,其他技能爆擊率提高,維持時間短



燼法師全身包得緊緊的沒啥看頭
 
傳統型的元素法師,三系技能的屬性分別為火、冰、雷,實際上沒什麼好說的
比較特別的是,使用單手杖普攻時,有被動技能能夠隨機施放各種特殊攻擊
還有個被動技能能更使攻擊者有機率被傳送到遠處
 
怒氣槽滿時會進入頓悟狀態,此時所有技能都不會消耗法力,技能傷害也全部提高
頓悟狀態會一直維持到停止攻擊一段時間之後開始消退
(可惜施法就會定在原地,非常危險,不然輸出是很可觀的)



更多職業背景介紹可以去官網查看,因為大多背景設定在遊戲中雖然有表現出來
但是在遊戲中,背景只是背景,實在是無法讓人深入其中
 

 
故事與遊戲系統
 
故事背景
 
魔塵(灰燼石)是這個世界的特出礦石,是魔法的精華,是煉金術的本質
而一代據點"火炬之光"小鎮也因為大量出產這種礦石而廣為人知
但邪惡的力量腐化了魔塵,也間接地腐化了人們
 
毀滅者、征服者、煉金術士與先知Sly一同打倒古老的邪惡生物---奧達克
但是腐化卻沒有被淨化,煉金術士被折磨的越來越瘋狂
為達目的而企圖擾亂世界的平衡,並且打傷了曾經的同伴
 
過去的英雄已經失敗,而新的英雄即將到來...
 
(值得一提的是,中文版的劇情的旁白是中文配音)



被擊敗的一代英雄之一毀滅者,雖然她說會幫我們,但始終沒有跟他並肩作戰的機會



一開始營地右邊有三匹馬,中間那匹可以點選對話
非常奇怪的是,這匹馬擁有比其他NPC還多非常多的文字敘述
其實這是一個關於一代的彩蛋,有個關於馬的隱藏關卡
 
傳說中的奶馬關,人物等級越高,BOSS的等級就呈幾何倍數增長
超過一定等級,BOSS等級會上升到30000+ ~ 90000+ UP,血量更是過億



火炬2的技能設計像傳統的暗黑式設計,不像某DDD整個大改
左鍵、右鍵與中間的快捷欄都視為技能格,可以任意選擇要使用哪種技能、物品
除了依然存在的雙武器系統,右鍵技能也提供雙技能快速切換
 
二代中有個新的設計,怒氣槽,滿的時候對應不同職業有不同的BUFF效果
 
火炬2的角色血非常薄,尤其是法師跟異域行者,幾乎不能被碰到
如果被一群怪圍毆會瞬間被秒殺



痛苦聖靈會隨機分出現在地圖中,打倒後會掉落鑰匙,可以去開啟黃金寶箱
不過說實在的,裡面的東西也沒有說很好......



 
第一章的據點,埃塞利亞聚居地(伊斯瑞安孤地)
 
主要地形為草原、冰原、清澈的流水,以及帶有宗教性質的神殿建築
就連居民穿著也帶有信徒般的宗教特色
由於煉金術士闖過,這裡四處都可以看到受傷的人



每個據點都有傳送門,從這裡可以很明顯的看出,傳送點明顯的少,也代表著地圖數量少
雖然因為是二周目還沒全部開啟,但全開後也多不了多少
 
傳送門無法傳送到其他章節的傳送門
 
如果是連線模式,會多出同伴位置的傳送,可以瞬間到達任一同伴身邊



城鎮中有假人靶子可以試招,圖中五光十色的特效是因為法師被動技能的效果
普通攻擊有機率施放奇異效果



魔塵/灰燼石擔起寶石的效果,可以鑲嵌在裝備上
不過可能是為了避嫌,火炬2中無法任意拆除寶石,只能選擇摧毀寶石或摧毀裝備



火炬2有技能點回收的設計,但是沒有辦法完全歸零
只能重製最後三點點選的技能
(我草...還不如不出,根本沒屁用...)



儲藏箱
 
遊戲中的儲藏箱分為個人與共用,共用儲藏箱能夠與其他角色共同使用
裝備就如同大部分暗黑式遊戲那樣,以罕見的金裝為主要的好裝備,在這之上是史詩
稀有套裝在套裝效果加乘下,是金裝以下的主流裝備
 
比較可惜的是遊戲中沒有提中數值比對,只能由玩家自己去比對



屬性與物品欄
 
屬性共有力量、敏捷、專注、體能四種,屬性不會綁定特定職業來提高基礎傷害
因此有著更高的自由度,例如想提升物理傷害,就可以專點力量
就算是異域行者也不用刻意無限撐高敏捷來提升傷害
 
聲望值是關於技能的,每生一級就能獲得一點技能點,就像RO的Job等級一樣
 
 
裝備欄為一項物品一格,分為三類,一般物品/裝備/寶石、藥水/魚/卷軸、法術卷軸
避免了所有種類都混在一起,還提供了自動整理功能
(雖然如此,但還是常常覺得不夠用...)



寵物與技能
 
保留著從黑暗史詩就有的寵物夥伴系統,這個寵物不會死亡
就算HP降到0,過一陣子就又會生龍活虎了,能夠設定攻擊、防禦、待機三種狀態
 
寵物還能提供額外空間,把垃圾丟給牠之後,可以讓他回程去賣
讓玩家專心在探索,而不用常常回城
 
寵物的戰力也不輸玩家本身,也能裝備法術卷軸,只是攻擊頻率比較低
(通常我是把他當放招喚獸跟BUFF用的)
還能餵牠吃魚,讓他變身成擁有各種不同能力的生物
可惜這些魚都沒有能夠變身成創角時的寵物
 
 
角色技能分為三大類,每個技能都有三個階段,滿級15
每點滿5、10、15都能額外增強該技能的效果
玩家可以依自己喜好只點一點,或點高,有些只要效果出來就很好用了



地城與任務
 
地圖探索最不能缺少的就是地城了,地城入口在發現後會標示在地圖中
入口還會顯示適合進入的等級,任務NPC也會守在門口等玩家
雖然方便了許多,一切都是清楚明瞭,但是始終感覺少了一點探索的樂趣
 
有些地城是隨機出現的,必須多刷機次地圖才能看到
例如某麥塊彩蛋地城,還能拿到麥塊造型的劍

 
 
有些寶箱是由寶箱怪所偽裝的,幹掉他後就能逼他吐出寶箱裡的東西



有些寶箱被設計成陷阱,只要打開就會出現一堆怪物來包圍玩家
 
火炬2的敵人經過特別設計,不再是傳統那樣遊蕩於地圖中
會根據敵人種類安排各自的出場方式



陣亡復活
 
火炬2提供了三種復活選項,原地、地圖入口、城鎮
只要花點錢就能近距離復活,而且死亡也不會掉裝備,也沒有耐久度的設定
 
(由於火炬2角色皮薄的關係,所以還滿常死亡的)



有盾的怪物只有在破盾後才能給予傷害,否則都是格檔



BOSS及敵人會以金色框標註
BOSS級敵人會以較高的機率掉落金裝



到達最底層打倒頭目後,就可以在附近找到一座紅色的傳送門,可以直接傳到地城入口
有些地城的傳送門附近還有大寶箱,也可以高機率開出金裝
 
火炬2的每座地城絕大部分都只有2、3層,方便探索,也不會在裡面繞到膩



遊戲中許多的高低差地形,不論在高或低,遠程攻擊都能打到
不論敵我,遠程技能攻擊是半自動鎖定,也就是會拐彎,而不是直線飛行
可以玩家不用精準面對敵人來施放
 
法師的瞬間移動雖然能夠移動到有間隔的地形對面,但卻是有條件的
第一點是那個地方必須能走上去,再來是能走上去的路必須在視野內
最後是必須靠地形差過渡區夠近



玩家能夠在釣魚點釣魚,可以一次一次的手動釣,也能用炸藥一次炸起來
釣起來的也不一定是魚,也有可能是稀有裝備



法師可以無恥的把敵人關在冰牢中,然後虐殺
敵人必須把冰打破,但是法師本身可以自由穿越,所以也能當成護盾



火炬2的打擊感很微妙,為了符合卡通風格,連敵人死亡方式也很卡通
敵人死亡方式分為三種,原地倒地、原地飛高倒地、爆炸
 
原地倒地是最無打擊感的視覺效果
其次是那種像很老的橫向卷軸遊戲一樣的死亡方式
爆炸則是最能感受到打擊感的
 
武器的攻擊方式,一般近戰武器,只要沒造成任何特出效果,那就可以說是毫無打擊感
槍械類也是一樣,可以說是不論在視覺還是音效上,打起來完全沒有爽感
只有技能攻擊能帶來爽快的打擊感,因為擊中就是破盾、爆炸,一次解決大片敵人等特效
 
遊戲中的擊退設定更是令人不敢恭維,被打飛就只是平平的往後退一段距離而已
雖然能夠迅速恢復行動,不像DDD依樣還要等牠恢復一般姿態
敵人也沒有被打飛的物理效果



火炬2的新設定,元素守護神
到底是幹嘛的我也不知道,遊戲中看起來就像是待宰的羔羊
(那奇特的造型設計,讓我覺得跟整體遊戲世界有種隔閡的感覺)



指揮官薇兒,不論造型還是身材都相當火辣
職業是征服者,我們可以很合體的推斷她是一代的英雄之一
後期會充當洗點用NPC



經典的暗黑式遊戲,當然少不了散落在各地的神龕
不過實際作用倒是不大,還有時候可能會跑出奇怪的東西來......



強化附魔
 
強化裝備有三種方式,鑲嵌、附魔、成長武器
成長武器在達成目標後,武器本身數值會進一步強化
 
附魔師除了據點本身會有一個之外,不同種類的附魔師會隨機出現在野外各地
附魔與裝備本身自帶的效果不同,可以隨時洗掉
越好的附魔師可以附魔越多次



被異界的冥魔所腐化的真神教眾伊斯瑞安人
身體部位會長出觸手,地圖中還會碰到獻祭活人招喚冥魔的事件
 
因為守護神被煉金術士重傷/腐化而削弱力量,冥魔們穿過結界的縫隙來到了這個世界
冥魔們透過精神腐化著這個世界,就像火炬1腐化著火炬之光小鎮的人們一樣





第二章
 
來到第二個據點,塞瑞弗什(澤拉菲斯)
周圍是沙漠與乾裂的大地,死對頭埃卓希爾(艾澤若赫)隱藏在沙漠中襲擊旅人
空之守護神在這裡蹲點,堵玩家的路,並發布任務
在這裡能夠見識到與第一章截然不同的場景風貌與怪物




第二章開始能夠進行物品的合成,只要同類物品,依種類有不同的數量需求
除了藥水是合成後品質提升之外,寶石與裝備都是合成平均等級的隨機物品
 
遊戲中有說明,過去合成寶石的的技術已經失傳
而之後打到的寶石也會越來越好,所以不用吝嗇地囤積,拿到就馬上用吧
 
另外,賭博商人也是從第二章開始,可以購買未鑑定的裝
 
(要說為什麼這張圖的字體跟上面不同,那是因為我打文章到一半發現沒這張圖趕快去截XD)
 
 
位面野獸
 
位面野獸跟痛苦聖靈一樣會隨機出現在地圖中
打倒後會開啟傳送門,傳送過去後是各種經過特殊設計的小型副本
完成後會有大量獎勵,就算沒好貨,看著那麼多掉落物也爽





機器人部件是貫穿整個遊戲的一個支線任務,有些零件藏的很隱密
不注意找的話,可能到完成一輪還找不齊



沉眠的面具國王任務是個連環任務,幫神秘人找齊三個面具後會開啟地城
打到底後跟長得很奇特的面具國王打
 
這是我比較喜歡的一個任務,感覺有背後有很多故事,可惜遊戲中沒有深談



本關最終BOSS,救出被控制的魔法ㄋㄟㄋㄟ守護神
不論是那飄逸的烏黑長髮,還是巨大且帶有紋身的...恩...身軀
比起前面幾隻守護神更令人印象深刻與富有特色,甚至可以說是本作的吉祥物




 
第三章,據點是駐紮在森林裡的帝國大營
 
為了追擊煉金術士,由指揮官薇兒帶隊,不過卻遇到了點小麻煩而住在這
第三章主要地形是森林、沼澤、墓地還有礦場
魔菇、地精、巫師、殭屍、狼人、矮人是這裡主要的敵人
 
在這裡會經過一個廢棄伐木場,由遺書得知,這裡被狼人感染了
氣氛營造不錯,可惜到最後也只是純粹的打怪而已




尖嘯幽靈相信玩過的玩家都不陌生,一個婊玩家的任務
而且在領取獎勵時會開始疑惑怎麼都是垃圾?甚至還給可口可樂讓玩家蛀牙而死




 
第四章,從礦山鎮深入曾經的矮人王國
 
這裡存放著矮人所造的機械,整個地形皆由鋼鐵所造,地面還會噴出火焰造成地形傷害
從第一章開始就有各種地形陷阱,由於造成的傷害很大,需要注意
 
附帶一提,這裡的矮人不像傳統的形象,倒是比較像哥布林



來到地底深處,終於碰到瘋狂的煉金術士,不過他的技能好像隔壁棚的法師...
這裡的房間會一直噴出火焰,所以要邊打邊注意腳邊




地底更深處,越接近發條核心會出現越多越強大的冥魔
另一個世界的冥魔趁守護者虛弱時入侵感染著這個世界



來到發條核心,把冥王打回老家去
恩...至少這次不需要有人丟劍打爆重要的東西來拯救世界了



全破後會多出地圖工廠的傳送點,幾乎所有功能的NPC都在裡面
地圖工廠可以透過購買副本地圖來進入副本,不過裡面會附帶各種增幅或削弱的效果
地圖工廠就算是剛升入NG+也能進入
(話說以前一代就是刷這個打寶,現在似乎改刷位面野獸了)



除了刷地圖副本之外,還能安裝各種MOD
新的更新除了繁中之外,還新增了官方MOD編輯器
 

 
火炬之光2已一個規模不大的工作室,而且也沒有什麼成本大製作的前提下
以小品遊戲來說,他做得還算不錯,但還不夠好
 
遊戲擁有完整的流程與系統,但玩下去之後卻沒有讓我想一玩再玩的吸引力
至少現在DDD或D2我還是想開來打個寶,恩...只是"想"的感覺而已
真要我說讓我產生不了這種欲望的原因,那就是過於"卡通化"了
(恩...個人主觀想法,這邊看看就好)
 
火炬2的地圖很龐大,但是比例很小,所以雖然很大又分好幾個區域,但一下就逛完了
不過至少特別強調了隨機組合,稍微增添了一些新鮮感
 
打擊感不追求擬真,但至少一下打爆一片敵人還是很爽的
但我實在受不了近戰打下去毫無反應的感覺,還有那擊退滑步
 
故事雖然能很清楚的了解,但始終無法讓我融入其中,DDD倒是在這方面有進步
但最重要的還是過於單純的打寶了,明明設計了一些不錯的支線劇情
呈現方式卻只是打小怪>打頭目>開寶箱,完全沒有進行更深入的探討或互動
(對於這點,我個人首推末日危城2)
 
 
整體來說,這整個就是完全照搬D2的設計嘛!!
一代是城鎮後面礦坑一路打到底,二代是草原>沙漠>沼澤森林>地心
恩...?這不就是暗黑1、2個流程嗎?
 
講難聽點就是吃老本、抱著過去的榮光,好聽點就是懷舊規矩的暗黑式遊戲
定價雖然很不貴,但我認為大約399、499差不多,但沒實體也不用想打折了
除非是STEAM,不過看在有中文以及製作團隊的誠意的份上,倒也可以接受
(雖然也些翻譯的很拗口,甚至還有維持原本英文的)
 
但火炬終究只是火炬,他無法成為暗黑,也不會是手電筒,更不會是綠豆糕
 
 

(至於DDD?那個我現在想玩還怕他異地鎖弄得更麻煩的ㄌㄐ根本ㄏㄏ)
    

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