皮克敏 4PIKMIN 4
前言皮克敏是由宮本茂主創的遊戲系列,相較於其他暢銷作品,皮克敏一直表現得不慍不火,一直到NS才有了相對不錯的銷量。問過小賣店說這片本來賣的其實不算特別好,結果皮克敏手遊後來莫名爆紅,才反過來帶動皮克敏4的銷量了。
皮克敏4是我第一款接觸的系列作,對一般人來說,玩之前其實有點難想像他是怎麼玩的,比較接近的另一款遊戲是「霸王OVERLORD」,網路上看了不少心得,我認為把他的遊戲類型介紹為即時戰略是最大的錯誤。官方說法是任務管理,不過把他當箱庭冒險解謎就行了,而各種顏色的皮克敏就是解謎工具,最大的特色是每場有著時間限制,在時限內到處戰鬥與搜刮,時間結束時要撤退回基地。以現代分類來說的話,我會說是搜打撤。
任天堂的皮克敏玩法介紹
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


耀西的手工世界Yoshi’s Crafted World
這是一款非常富有創意與童趣美術的橫向卷軸遊戲,本質上是毛線耀西的後繼作品,只是毛線換成各種手工美勞物品來搭建關卡。而耀西吞吃敵人產生蛋來丟,藉此闖關的核心不變。在操作上有一定滯空能力,踩到彈性物體時需要抓準時機才能跳得更高,與其他遊戲相比有所差異。
遊戲過程需要一直盡力去蒐集花給擋路的機器人恢復活力,才能開啟下一個關卡。後面數量要求提高時,要是沒特地去拿花,就得回頭反覆去解挑戰了。
單純過關不難,有扭蛋可扭出換裝勞作增加護甲提升容錯率,中途有存檔點,即使闖關失敗也能從存檔點以持有換裝勞作的狀態下接關。再不濟也有簡單模式可以讓耀西飛著過。
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


碧姬公主 表演時刻!Princess Peach: Showtime!

以碧姬公主為主題的遊戲,主要的特色是可以看碧姬公主換裝。如果期待像是路易吉、耀西等為主的作品,本作差之甚遠。換裝主題流於走馬看花,舞台劇情演什麼也不重要,想蒐集燦光石,會強制前進,錯過了不能回頭只得重打關卡。
其核心問題在於一個舞台一個主題使體驗過於割裂,戰鬥的還有點共通,非戰鬥的直接變成各種小遊戲。換裝內容看似豐富,但每個關卡長度又不夠,一輪只有6個小時。遊戲性過於淺薄,講好聽點是動作遊戲苦手也能順利破完,講難聽點叫過於子供。知道你任天堂很子供,但沒想到那麼子供。
只能說是目標客群不同吧,而且這個不同從發售情報和過往經驗完全看不出來。以為是路易吉鬼屋那種,實際上是出來賣小女生的公主遊戲,除非真的很喜歡碧姬,否則不推薦。

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


艾爾登法環 黑夜君臨Elden Ring Nightreign

2026第一款遊戲被糾去玩法環 黑夜君臨,老實講對新入坑的玩家而言,他的體驗很狗屎。即使玩了10小時回頭打死了教學關的惡兆妖鬼,也不覺得好玩。25小時後終於打完黑夜王就沒有想再碰的感覺,不提後面還有個體驗更狗屎的特殊地形大空洞。
每場30分鐘才有機會拿到挑戰BOSS的入場券,練習成本過高,加上野排體驗很差,還是沒有辦法理解怎麼這麼多人喜歡玩。應該說好玩的部分僅限於跟朋友玩這件事,或許是搜打撤類行正夯才吸引了不少人,只能說這類型還是不太適合我。
P.S.然後一個月都還沒過去,糾團打的一個都沒再上線黑夜君臨了
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

凡赫辛的驚奇冒險:最終剪輯版The Incredible Adventures of Van Helsing Final Cut
本作是1~3合輯,打折時便宜,內容量大管飽,些許BUG可以忽略。雖然遊戲本身不是特別好玩,不過敵人一群一群,AOE炸下去血肉紛飛也有一定爽度。故事四平八穩,支線有不少驚喜,隨從鬼魂卡特琳娜的各種酸言酸語卻又總是提供正確建議的發言是本作最大亮點。
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



墨西哥英雄大混戰是一款用墨西哥亡靈節與摔角包裝而成的類銀河戰士惡魔城遊戲。劇情是標準的英雄救美,角色刻畫上多著墨於反派,主角反而因為無口又缺乏足夠個性的動作,使其始終是個極為無聊的角色。
戰鬥以輕、重擊+翻滾為基礎,重擊消耗能量,旅途中能夠學習到搭配各種方向所使出的重擊招式。但他卻為此配上了不同顏色的屬性,敵人套上了屬性護盾,沒用對攻擊就沒傷害。遊戲界最糞設計之一,還喜歡堆怪,使整個戰鬥體驗很狗屎。同時敵人設計很喜歡卡在操作極限,常常連招接不上,剛翻滾完或揮完一拳又被打飛,摔角動作是個陷阱,常使自身處於不利,讓整個戰鬥不是很好玩。關卡設計表裡關視覺變化初看驚奇,後面開始要不斷切換來闖關玩起來很痛苦,還出現躲在裡關的敵人,你打不到他他打得到你,配上堆怪糞不可言。
整體而言,除了亡靈節風格外可取外,是個讓我玩起來無聊又痛苦的遊戲。
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

光明旅者Hyper Light Drifter

一個失憶還不時發病的劍士,一段孤獨的經典打倒魔王之旅,就是這遊戲大致上的主軸。本作是致敬薩爾達傳說:眾神的三角神力的作品,以新潮的色彩配上復古的像素呈現極簡主義為其特色。
全程無文字,但目標明確,不會無所適從。對話只以圖片呈現,能夠大致猜到在說什麼,但整體而言玩家想要也無法深入探索故事背景。戰鬥劍砍槍射配上位移還算流暢,額外道具有炸彈,難度在幾次更新後平衡的不錯,但遊戲有些地方很喜歡堆怪,有時會死到想罵人。戰鬥的深度跟劇情一樣,沒太多花俏的強化,主要是彈藥、血包上升,子彈彈反算是最有感的升級部分。BOSS大概鳥人AOE比較有難度,其他後期砍著砍著不知不覺就砍死了。
整體而言算是還不錯的眾籌小品獨立遊戲,單純過關要求和時數都不高,想持續遊玩也提供更多隱藏區域可供探索。另外不建議鍵鼠遊玩,因為他的迴避是朝鼠標方向,堅持鍵鼠會把自己逼死,我換用手把後就玩得很順了。
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


Transistor
遊戲可以不玩,音樂一定要聽
戰鬥系統不愛,雖然可以即時操作,但動作很卡會一直被打,戰術暫停來殺敵會是更好的選擇。中期放狗高速咬人,後期一炸半條血還連發,體驗不是很好。
故事背景跟工作室前一作一樣沒有講很清楚,不過在音樂、美術等渲染下的氛圍非常棒。另外我覺得他動作帶戰術的戰鬥系統跟FF7重製版有異曲同工之妙。

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



星之卡比 探索發現
星のカービィ ディスカバリー
Kirby and the Forgotten Land
星之卡比作為任天堂本家知名系列之一,就算沒有玩過他的遊戲,也肯定對這粉色惡魔的周邊有深刻印象,不可能不知不覺就入了手。可能是因為過去作品都是橫向卷軸的關係,我完全沒接觸過也對他的遊戲沒什麼興趣,直到這作探索發現視角3D化後才第一眼就有吸引到我。


故事
文章標籤:

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

狩魔師4:惡夢王子---不過不失,拾回系列評價

狩魔師 4:惡夢王子

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

戰神3---最後的復仇即將結束

戰神 3:強化版

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

死靈幻象 NecroVision---重返德軍總部鬼轉毀滅戰

 

夜歌 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。