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末世騎士 2
ダークサイダーズ 2
Darksiders 2
- 主機平台:PC、PS3、PS4、XBOX360、XBOXONE、WiiU
- 遊戲類型:動作
- 發售日期:2012-08-14
- 製作廠商:Vigil Games
- 發行廠商:THQ
- 代理廠商:金飛象
- 官方網站:http://www.darksiders.com/
(使用漢化)
隨著前作銷售量漸漸的賣破100萬,以及擺明就是要出續作的結局,
兩年後,我們迎來的末世騎士 2。
這系列在廣告宣傳上算是不遺餘力,除了CG和遊戲畫面之外,還有真人+CG版廣告。
並且除了三個主要平台上,還另外出了WiiU版本。
預告畫面中,我們可以看到擁有與戰爭完全不同特性的另外一位主角,代表死亡的騎士。
本作的時間點拉回戰爭回歸之前,判罪之後,死亡為了解救兄弟而踏上旅途。
死亡前往尋找復活人類的方法以換取戰爭自由。
不過在此之前,遊戲解釋了天啟四騎士的由來。
他們是因天使與惡魔結合產生的詛咒涅法雷姆人(Nephilim )
好戰的涅法雷姆人讓無數國家陷入戰亂並燃燒殆盡,而其中四位最終對這殺戮感到了厭倦。
他們四人宣誓效忠於焦灼議會,換取強大的力量以守護平衡。
而他們的第一個任務就是消滅涅法雷姆人......
而他們的第一個任務就是消滅涅法雷姆人......
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跟前作一樣,開場動畫過沒多久就能自由行動並體驗戰鬥。
死亡主要的戰鬥方式是揮舞兩把小鐮刀,攻擊時可以合起來變成大鐮刀。
有了前作的基礎,即使只有一點強化,也能感覺戰鬥非常流暢。
狂風暴雨般的雙鐮攻擊,帶來不同於戰爭的感受。
死亡主要的戰鬥方式是揮舞兩把小鐮刀,攻擊時可以合起來變成大鐮刀。
有了前作的基礎,即使只有一點強化,也能感覺戰鬥非常流暢。
狂風暴雨般的雙鐮攻擊,帶來不同於戰爭的感受。
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但是打怪時跳出的傷害數字,卻會讓玩過前作的玩家覺得有點奇怪。
而打完怪後看到滿地的裝備,更是有種根本變成ARPG的感覺。
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本作在系統方面已經捨棄過去的純ACT而改用RPG模式了。
武器裝備不需要隨著劇情進展才能取得,只要打怪就會掉落各種等級和稀有度的裝備。
除了快速的雙鐮/拳刃之外,大錘/斧是另一種主要的武器。
武器裝備不需要隨著劇情進展才能取得,只要打怪就會掉落各種等級和稀有度的裝備。
除了快速的雙鐮/拳刃之外,大錘/斧是另一種主要的武器。
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開寶箱和開門時超懶惰,都不用自己的手開。
死亡瘦削的身體,能夠非常靈活的像猴子一樣移動。
絕對不是在說某隻波斯猴子。
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遊戲中有足以滿足玩家的BOSS戰數量,有些BOSS出場氣勢挺足的。
大多數的戰鬥破綻都很大,靠死亡的靈活身手通常就能初見殺。
大多數的戰鬥破綻都很大,靠死亡的靈活身手通常就能初見殺。
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烏鴉之父(Crowfather),從他口中透露出,所尋求的應該是生命之樹。
在遊戲中,我們比較難去了解這位角色的背景。
只能從對話推測出他是古老的守密人,知道許多秘密,死亡也是因此來要求他的幫忙。
然而他卻因過去曾幫過死亡使自己備受折磨而痛恨死亡。
在遊戲中,我們比較難去了解這位角色的背景。
只能從對話推測出他是古老的守密人,知道許多秘密,死亡也是因此來要求他的幫忙。
然而他卻因過去曾幫過死亡使自己備受折磨而痛恨死亡。
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一個意外,使裝有涅法雷姆人們靈魂的容器碎裂,然後附著在死亡的身上。
從此,以自身背負著族人的靈魂。
從此,以自身背負著族人的靈魂。
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在與烏鴉之父一戰之後,死亡被放逐到了造物者的世界。
也是這次大半冒險的地方,一個正瀕臨滅亡的世界。
也是這次大半冒險的地方,一個正瀕臨滅亡的世界。
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連對話選項都出現了,敢說你不是RPG?雖然都只是詢問情報
死亡的戰鬥技能需要找戰鬥大師來學習。
不過技能可以分兩類,一種是需要跟別人學習的按鍵組合攻擊,就像ACT遊戲那樣。
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另一種技能是透過升級後的點數來學習的,分兩大類,簡單來說就是近戰和召喚。
這些技能就像是RPG的那樣,能夠提供更多的戰鬥手段。
(本人玩的時候是選擇近戰類,不過後來看看召喚類也很神奇很有趣阿)
這些技能就像是RPG的那樣,能夠提供更多的戰鬥手段。
(本人玩的時候是選擇近戰類,不過後來看看召喚類也很神奇很有趣阿)
![](https://farm9.static.flickr.com/8017/28774776956_44d1f1564e_b.jpg)
遊戲中會出現比前作更多的NPC,並且還能像RPG那樣對話、接任務。
通常他們都會提供情報讓玩家更了解這個世界,
例如在這造物者世界散落的裝備,可能就是某位造物者亂丟的......
通常他們都會提供情報讓玩家更了解這個世界,
例如在這造物者世界散落的裝備,可能就是某位造物者亂丟的......
![](https://farm9.static.flickr.com/8566/28806490995_6a179f179c_b.jpg)
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死亡的坐騎為絕望,腳踏不祥的青綠之焰,不過沒有特別設定其他能力。
跟前作的毀滅一樣,在可騎乘區內招之即來,揮之即去,非常方便。
跟前作的毀滅一樣,在可騎乘區內招之即來,揮之即去,非常方便。
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騎士在廣闊的平原馳騁,周圍偶爾冒出一些怪物,恩?這不是薩爾達傳說嗎?
雖然本作的地圖幾乎是無縫接軌的,但是在移動的過程中能夠明顯感受到差異。
看起來比較像是幾張大地圖之間,用狹窄的通道連接起來。
比較相像的遊戲大概就是新波斯王子了。
大地圖中會散布著幾座地城,探索這些地城並完成主線任務就是本作的主軸。
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新的技能設計讓玩家不只能用組合鍵施放招式,還能用快捷欄施放主動技能
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主線和地城裡還放了不少BOSS讓玩家挑戰,打完都能獲得不錯的裝備獎勵。
BOSS的攻擊模式都挺好抓的,大部分一次過沒什麼問題,少數幾個會讓我卡了一下。
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主線的大BOSS非常的有氣勢,不過好像從薩爾達變成汪達與巨像了呢。
面對越來越強的敵人,我們需要更強的技能,例如變身啦,變身阿,還有變身...之類的
在使出強力招式時,會看到後面有個拿著巨鐮的身影。
那就是死亡的最終型態---死神
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沃格瑞姆還是老樣子,不管在哪都可以看到他在做生意,即使是即將毀滅的世界。
不過這次他改賣抽獎寶箱(黑心商人),還能找他重置技能點。
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這次的有紙娃娃系統,裝上的裝備會顯示在角色身上。
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本作的裝備還有升級系統,可以把不要的裝備拿去獻祭使裝被升級。
升級後,除了基礎屬性增加外,還能選擇附魔。
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原來不只變成 RPG,還加入了線上遊戲的東西阿。
解謎這在前作佔許多比例的要素,二代也不缺席,地城探險怎能少了解謎?
不過整體比重與難度接有下降,並且提升了遊戲整體的流暢度。
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拿炸彈丟黃色石頭就能炸出一條路
四騎士中的Strife擁有兩把槍,其中一把在前作的主角手上,而另一把"救贖"則落在死亡手上。
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推石頭進洞來解除機關,不過更酷的是這個石頭電池還能啟動巨像。
巨像可以發射飛拳來連接另一端,讓死亡通過,必要時還能對敵群無雙。
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傳說中馬皇才能使出的絕招,死亡之握。
身為死亡,可以使用也是很合情合裡的事。
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前作也有出現過的傳送門,使用虛空行者打開。
不過這次也有玩出新花樣,不只能夠在兩地穿越,在特定區域還能在不同時間點穿越。
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靈魂分割者是這次最有趣的解謎方式。
使用後本體會被石化,然後分出兩個分身去踩機關,同時要想辦法把本體弄到另一邊。
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生命之樹並非終點,但它是連結世界的通道,能夠使旅人到達應該去的地方。
奧斯特高斯(Ostegoth),是一名來自已毀滅甚至被遺忘之世界的商人。
雖然擁有極為令人印象深刻造型,但這角色的實際作用不多。
除了指引死亡接下來該去哪之外,就只是個玩家幾乎不會去找的普通商人而已。
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來到亡者的國度,其君王的不朽王座由巨獸利維坦在空中拖曳,巡視他的國度。
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亡者國度的劍術大師Draven,早應該進入靈魂之井重新投胎之魂。
因為他在鬥技場存活而獲得自由,卻發現這不過是成為死之王的奴隸罷了。
從他那裡得知,他對在骷髏君王身邊不斷讒言佞語的大臣相當不滿。
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亡者國度的大臣是死亡覲見死之王的一道障礙,被死亡酸為守門人。
提出可以見到國王的最快方法就是打敗鬥技場冠軍。
一副不緊不慢的樣子,被死亡嗆爆。
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來到死亡國度,主要敵人也變成了骷髏、骷髏射手還有更多的...骷髏。
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廢了不少功夫,終於見到死之王,這位君王對死亡存在非常有意見。
不過死亡可以幫到他,所以還是同意幫他做事,他就告訴關於靈魂之井的訊息這老梗交易。
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只要幫死之王帶回他那不聽話的手下就行,很簡單,但是有三位,要跑不少地方。
還有這...不是,這不過是路邊的福利而已。
關上燈或遮住臉應該還是可以用的。
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不過關上燈她好像還是會自發光
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路邊支線的BOSS有點強,挑戰了好幾次才過。
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本地圖結尾也有一位巨大BOSS,不過他不能動,還可以洗他臉,魄力就比較不高。
在死亡旅行的同時,可以發現各處都被"墮落"所侵蝕並控制。
即使是在前哨作戰的天使也不例外。
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天使的主要敵人是惡魔,對四騎士通常不會抱著敵對態度,除了看似造成這一切的戰爭。
來到被毀滅的人類世界,對前來並肩作戰的死亡自然沒有理由拒絕。
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薩麥爾的居所---黑石王座,不過此刻已被侵蝕,這的主人不應允許這種事發生。
有玩過前作的話就會知道他現在在哪。
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在這裡雖然沒見到薩麥爾,卻見到了另一位絲毫不意外在這裡的角色---莉莉絲。
她是涅法雷姆人的創造者,也是母親。
她授予死亡穿越時空的能力,既然現在找不到薩麥爾,那就回到過去去找吧。
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薩麥爾---本系列最霸氣的龍套BOSS
一臉深沉的坐在王座上,還表示知道死亡是從未來過來,並且是私人行動。
你該不會是坐在莫比烏斯之椅上吧?
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一上來就給死亡下馬威,死亡也不甘示弱的迎擊。
薩麥爾不快是惡魔中的霸主,屌屌的坐在椅子上放火柱看死亡跑,這逼我給87分。
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死亡在靈魂之井作出了抉擇,同時戰爭殺死了毀滅者,並摧毀了七印。
而騎士的數量,終究是四位
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圖賞
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末世騎士2為我們帶來了比前作更好的遊戲體驗。
死亡這角色就跟戰爭同樣火爆,一言不合就大打出手,但他為了兄弟可以犧牲一切。
為尋求戰爭的自由,他能為別人做事來換取線索,軟的不吃,就來硬的。
劇情部份在亡者國度的劍術大師與大臣的恩怨並沒有介入,略為遺憾
但以死亡的個性,跟拯救戰爭無關的事大概不會去管。
遊戲設計上比起ACT更偏向RPG了,遊玩時數也比過去多上許多。
但這樣也使本作不夠緊湊,就跟其他RPG一樣到處跑腿,過程容易使人煩悶。
還好戰鬥體驗也比過去更爽快刺激,成為遊玩過程中的主要樂趣。
在銷量上更是獲得了200萬的成績。
本作幾乎是實際意義上的跨全平台,除了原本的PC、PS3、XBOX360,
在被Nordic game收購版權後還推出了HD版在次世代主機上,甚至還有WiiU版。
在我破完不久後出了HD版,STEAM版能夠免費升級,於是就去玩玩看。
玩了一下讓人直搖頭,優化不好,畫面不順,聽說BUG也層出不窮。
也不繼承存檔,我還找不到之前的DLC裝。
雖然我非常推薦這系列,但糟糕的PC HD版可能會影響體驗,請各位自己斟酌。
最後還是希望能見到四騎士齊聚,把這系列完結。
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