惡魔城:闇影主宰
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ
Castlevania: Lords of Shadow
- 主機平台:PS3、XBOX360、PC
- 遊戲類型:動作
- 發售日期:2010-10-05、2013-08-27
- 遊戲人數:1人
- 製作廠商:Mercury Steam
- 發行廠商:Konami
- 官方網站:http://www.konami.com/
(使用漢化,但機翻嚴重)
惡魔城是部非常經典的動作遊戲系列,推出過不少讓老玩家念念不忘的作品。
除了經典的橫向捲軸之外,在Wii上出人設由小畑健所繪製的格鬥作品"惡魔城 審判"
除了經典的橫向捲軸之外,在Wii上出人設由小畑健所繪製的格鬥作品"惡魔城 審判"
想了解惡魔城的玩家我推薦這篇文章
闇影主宰是非常正統的3D ACT類型,作為老牌動作遊戲,這類型當然也不是第一次做。
然而,闇影主宰卻是PS3、XBOX360上唯一的非橫向卷軸的惡魔城系列,
並且也是十年來唯一跨到PC的系列。
闇影主宰與之前的作品最大的不同,就是採用全新的故事來描寫貝爾蒙特家族的悲劇。
除了"審判"之外,我完全沒有玩過惡魔城系列,遊玩這系列時單純以全新的遊戲來看待。
闇影主宰是非常正統的3D ACT類型,作為老牌動作遊戲,這類型當然也不是第一次做。
然而,闇影主宰卻是PS3、XBOX360上唯一的非橫向卷軸的惡魔城系列,
並且也是十年來唯一跨到PC的系列。
闇影主宰與之前的作品最大的不同,就是採用全新的故事來描寫貝爾蒙特家族的悲劇。
除了"審判"之外,我完全沒有玩過惡魔城系列,遊玩這系列時單純以全新的遊戲來看待。
闇影主宰的世界在1047年,是個瀕臨末日的世界,闇影主宰們釋放他們的爪牙到處做亂。
而凡間與上帝隔絕, 這是個黑暗的年代,看不見希望的年代。
這時,來自光明兄弟會的主角"加百列·貝爾蒙特"已踏上旅途,途經被狼人所襲擊的小鎮。
光明兄弟會侍奉的是唯一的上帝。然而,他所尋找的卻是其他古老的神祇。
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一開始的練手之後,緊接著的是與騎著座狼的狼人的追逐戰。
最後全部捨棄坐騎來場面對面的白刃戰。
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加百列所使用的武器是戰鬥十字架,照系列傳統,這是一條鞭子。
這不是一條普通的鞭子,外表做成了十字架的造型,裡面實際上是可收縮鐵鍊,潮度滿點。
雖然揮舞的是長鞭(鐵鍊),但每一下都勢大力沉,打起來爽度十足。
除了迴避這基本動作之外,還有堪稱bug的格擋,整體操作手感還算不錯。
可惜的是,雖然是長武器,但範圍攻擊比不上單體有效率。
雖然揮舞的是長鞭(鐵鍊),但每一下都勢大力沉,打起來爽度十足。
除了迴避這基本動作之外,還有堪稱bug的格擋,整體操作手感還算不錯。
可惜的是,雖然是長武器,但範圍攻擊比不上單體有效率。
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本作最大的特色是在光明與黑暗之力系統
不斷連擊時會跑出許多魔力光球,吸收藉此來補充魔力值。
當發動光明之時下發出攻擊可以回血,是相當好用的回血手段。
另外一項黑暗之力則是能夠提升攻擊力,妥善運用能夠輕鬆應付大部分狀況。
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除了單純的揮舞鞭子之外,光明、黑暗之力也能讓加百列使出各種會噴光的技能。
但這種技能就跟格鬥遊戲的招式一樣難按,至少鍵鼠操作是這樣。
這讓我從頭到尾幾乎都是單純的揮舞鞭子而已。
但這種技能就跟格鬥遊戲的招式一樣難按,至少鍵鼠操作是這樣。
這讓我從頭到尾幾乎都是單純的揮舞鞭子而已。
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戰鬥十字架除了拿來鞭人之外,還可以拉倒柱子或是充當轉盤的把手。
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湖之守護者,古神---潘
加百列受教會所命前來尋找這座湖,傳說能讓生者與死者溝通的湖泊。
教會的長老相信,能在這裡獲取這世界所發生之事的訊息。
潘就是個標準的引路老爺爺,即使犧牲自己也要引導主角走向命定的道路。
加百列受教會所命前來尋找這座湖,傳說能讓生者與死者溝通的湖泊。
教會的長老相信,能在這裡獲取這世界所發生之事的訊息。
潘就是個標準的引路老爺爺,即使犧牲自己也要引導主角走向命定的道路。
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加百列的行動,必須追朔到他的妻子---瑪麗
在某天的夜晚被黑暗的魔物所殺,為了再見一面,為了拯救她的靈魂
為了摯愛而盲目的行動,成為他支持下去的動力。
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佐貝克是加百列在旅途中碰到的另外一位光明兄弟會成員,會在接下來的旅途中提供協助。
然而,在遊戲過程中,玩家會漸漸發覺他的身份並不是那麼簡單。
每一章的開頭都會有一段書寫的敘述
玩家會發現到,這似乎就是左貝克以旁觀者身份所寫的。
沒錯,他就是一個跟蹤狂!
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遊戲的大半時間都在穿越狼人與吸血鬼領域,去打倒他們背後的暗影主宰
單獨幾隻沒什麼壓力,但數量一多還是容易老馬。
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部份怪物可以在削弱他們之後變成坐騎,藉此來跨越原本無法穿越的地型。
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面對這些怪物,我們也不可能只靠鞭子就硬闖過去。
匕首能夠提供直接的遠程傷害,小妖精可以幫助我們騷擾敵人,聖水能造成小範圍傷害。
最強大的是能夠提供掃場效果的召喚水晶,還順便提供福利(笑
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貝爾蒙特前往住著吸血鬼的城堡,是否讓人有"這確實是惡魔城"之感?
陷阱...不,是機關...到處都是機關,整個遊戲至少有1/3在解謎。
末世騎士也是如此,這真的是很拖台錢又燒腦的設計。
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比解謎更令人煩躁的是闖關
謎題大不了就看攻略,闖關只要手殘就得一直重來。
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路上偶爾會看到光明兄弟會騎士的屍體。
可以從他們身上搜出他們臨死前所寫下,充滿絕望的卷軸。
附近有謎題的話還會附上謎題解法。
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雖然線性的動作遊戲會使故事劇教於主角身上,但周圍的小故事雖短,也是挺值得注意的。
能夠直接溝通心靈來對話的克勞蒂婭與他的黑騎士,即使知曉自身的命運也坦然面對。
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在吸血鬼與食屍鬼肆虐的城鎮,唯一能保護村民安全的聖物在修道院院長手上。
他卻只為了保護自己而棄他人於不顧。
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蘿拉是吸血鬼領主所收養的女兒。
特別的是,跟那些大蝙蝠不同,她似乎是不同種的吸血鬼,且盡管殘酷,卻依然渴望愛。
第一次出現就擺了一大盤巫師棋跟我們玩,我覺得這是全遊戲中最有趣的解謎部份了。
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卓博卡布拉是令人討厭的小東西,他的存在意義就是拖台錢並噁心玩家。
碰到他就會被電然後偷走身上所有東西,重點是反覆出現好幾次!
(最大的亮點是,他是由小島秀夫本人配音的)
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普通泰坦還有擁有巨大ㄋㄟㄋㄟ女泰坦,是古代文明為了對抗黑暗魔物所遺留的造物。
如今,曾強大無比的古代文明已經消逝,只剩殘破的泰坦們繼續守護領域。
與泰坦的戰鬥很氣勢磅礡,但卻限定打法,就是爬上去破壞動力源而已。
QTE太多讓我重複挑戰很多次才過。
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行走在廢墟之間的巨魔,在前期不斷逃離他的追殺時,給人相當大的壓迫感。
不過最後正面對決就只是比較大的肉靶而已。
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第一位闇影主宰,狼人領主康奈爾
狂野的外表,擁有著與之相襯的戰鬥風格,是場暢快淋漓的戰鬥。
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吸血鬼領主卡米拉,擁有全遊戲最騷的BODY,即使到下一作也是如此。
然而我們的絕世癡情男主角依然不為所動。看似攻擊多變卻意外的好打。
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最後一位是掌管亡者的亡靈法師,一言不合就直接變身骨龍。
如此巨大的敵人,打起來跟太坦差不多,不過因結構複雜,有比較有趣一點。
玩家可以注意到闇影主宰們身著紅底金邊的服飾,明顯與光明兄弟會有所聯繫。
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打倒闇影主宰,封印他們,獲取他們的力量。
為的就是這擁有強大力量的上帝面具,強大到足以復活死者...或是抗衡上帝。
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不論如何,許久之後的未來,加百列與左貝克矗立在現代化的街道上。
這突如其來的下一作的舞台,相當的吸引玩家一探究竟。
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在這之後,還有額外的劇情DLC,PC是完全版,毋需另外購買。
劇情描述終戰之後,主角回到吸血鬼城堡,沒想到這裡卻有著鎮壓強大惡魔的秘密。
失去一切的加百列,殘存的人性使他答應去解決這個問題。
付出的代價,則是失去最後身為人類的事實。
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圖賞
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不曉得老玩家的反應如何,但惡魔城:闇影主宰做為重新開機的ACT作品是相當成功的。
基於原始故事調性,即使打倒最終BOSS,主角也存活了,但也沒有一個HAPPY ENDING。
貝爾蒙特家族的宿命之戰才正要開始。
本作的故事算是中規中矩,不過最後DLC部份的劇情氣氛營造更勝之前,深入人心。
另外,過場的預錄動畫以及打倒敵人的演出也表現的相當精彩。
戰鬥系統可圈可點,整體來說還算爽快,可惜主要是上下揮動傾向於單挑,範圍攻擊不佳。
格擋是非常強力的設計,可以擋下絕大多數的攻擊然後反擊。
大多數的ACT很少會有這設計,通常只有迴避而已,隔壁的雷電再復仇也是因此被說OP。
整體難度不算太高,易於大眾遊玩,全破之後繼續遊玩的目標只有蒐集卷軸和能力增加。
沒有什麼隱藏要素值得探索,只有限時或滿足其條件的挑戰,略為可惜。
其他還有像是連結過去作品的名稱或音樂,這部份我沒研究就不太懂了。
本作有在STEAM上販售,原本台灣買的到,然而FYK在改為台幣計價後就封鎖了。
如今PC版的管道大概只剩下,跟其他區玩家以贈禮方式交易來取得吧。
如果喜歡ACT或惡魔城的人,有機會建議可以嘗試取得來玩玩看。
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